dimanche 31 juillet 2011

Logo de boite ?



Après maints réflexion, j'ai une idée qui me plaît : le cactus brodé. La boite pourrait s'appeler "Cactus games" mais ce serait trop ancré sur WT.
Là au moins c'est généraliste, cela ne veut rien dire et c'est très bien ainsi.
le décors de fond est en lien avec le cactus, dans l'idéal il ne devrait pas y avoir de bâtiment..

lundi 18 juillet 2011

Boulogne, seconde finale.


En 2008, alors que le jeu était en v206 j'avais tenté l'aventure Boulogne-billancourt. C'est là que se déroule tous les ans un concours international de créateur de jeux. Il y a 4 nominés traditionnellement dans des calibres de jeux différents.
Cette année là WT se hissait en finale, avec 12 autre jeux pour se disputer l'un des 4 césars. Mais malgré quelques âpres discussions parait-il et le soutiens de Dr. Mops (de TricTrac) le jeu avait terminé 6e et donc aux portes du sacre.

Depuis le jeu avait subit une mise en veille et un retour en grâce avec gommage des problèmes et entaillage là ou il en avait besoin.
Je pense avoir envoyé en février la v216 mais je ne suis plus très sur. Quoi qu'il en soit leur retour très intéressant de l'époque avec notation, avantages, inconvénients m'avaient fortement aidé. Le jeu avait été décortiqué et joué au moins 4-6 fois par les membres du jury, l'équipe de la ludothèque.
Cette année encore, malgré le grand espoir que je porte au jeu, le fait de la savoir en finale 2011 me donne une joie immense. Le risque était qu'ils considèrent que le jeu n'apportait pas de nouveautés suffisante pour être considéré comme nouveau jeu à reclasser. Heureusement il semble que ce n'est pas le cas et les testeurs ont senti le changement.
Rendez-vous en Octobre pour le dénouement professionnel, il reste 10 candidats en lice pour les 4 sacres.
Cette année, les auteurs seront là en parallèle des testes finaux pour faire découvrir leur jeu au public, je trouve l'initiative très intéressante !

samedi 16 juillet 2011

Equilibre

La tâche est ardue.
Vérifier que le jeu - je pars sur la version 4j pour un premier jet - est équilibré dans le sens ou le poids que peut avoir chaque action et de chaque révélation est uniformément réparti entre les joueurs selon leur place dans la partie.
Je griffonne quelques idées et mesure le poids des révélations. La conclusion est assez surprenante, en prenant en compte que les révélations sont primordiale en début de partie - grignoter quelques ressources de ci de là est capital - et s'amenuisent en fin de partie avec éloignement des stratégies, en prenant en compte à partir de quel moment les joueurs basculent en mode 5 cartes en main ce qui est un avantage indéniable, en prenant en compte que chaque fois que les joueurs jouent une carte ils peuvent avoir une vue sur la table des actions jouées par leur alliés et donc optimiser leur révélation pour peut qu'ils aient la main avant l'autre... de beaux paramètre que mes 40-50 parties dans les jambes me permettent de bien appréhender.
J'en conclu que, sur l'ensemble d'une partie, pour les révélations uniquement, en moyenne il est plus intéressant d'être 4e dans la partie (4e à jouer sur le premier tour du jeu). Que la pire place est 3e et que 1e et 2nd joueurs se valent.

Même travail avec le "Jouer" qui lui a une particularité intéressante, je considère en effet que l'ordre de résolution des effets "Jouer" donne du poids à celui qui résoud en dernier. Ceci en début de partie car les Woodwork fusent et les joueurs peuvent réagir à la construction de leur allié.
Inversement en fin de partie, résoudre en premier donne en effet un avantage car on n'est plus la proie à un vol mettant en pièce une exportation d'Or ou l'utilisation d'une Stagecoach - diligence -, d'un Hostel. Cependant en creusant cet avantage est totalement équilibré puisque'il n'y a aucune raison de jouer ses cartes en 1ere carte, 2ne ou 3e et cela se lisse donc puisque la "main tourne". C'est très technique là je dois être à peu près être le seul à comprendre le fond du problème. ;)

Au final en cumulant avantages/inconvénients des "Révéler" et "Jouer" j'en conclue que la meilleure place est de commencer la partie en tant que 1e joueur.
Le privilège de Marshal principal s'efface ici puisque rompre les égalités de Lincoln n'a de sens que sur les 4 tours centraux, donc équilibrage parfait là dessus.
Les joueurs pénalisés sont le 2nd et le 3e, suivis par le 4e joueur sur la ligne de départ.
Le rôle de Grand manitou n'a pas de poids en tour 1, ensuite si, le 4e joueur a donc deux fois le rôle de GM avec du sens. Il est avantagé sur ce point.

Equilibre parfait pour les joueurs 2 et 3 donc, je souhaite leur offrir un avantage qui ne dois pas être trop marquant. Donner une ressource est trop fort il me semble.

Je pars sur l'octroie de 2 habitants en début de partie pour les joueurs 2 et 3, un habitant pour le 4e joueur. Et rien pour le premier joueur.
Mine de rien cela ouvre la Mine d'or utilisable dès le tour 1, et un avantage à la course aux 9 habitants chère aux utilisateurs de Drugstore et Vigor.
WT222 est tracé.

WT221 - Club "Les simulateurs"

Cette version WT221 n'est le fruit que de quelques aménagements nécessaires pour la version familiale simplifiée. Je retourne au club des "Simulateurs" pour jouer cette fois-ci avec Gilles, Jean-marie et David à la version normale/experte - deux champions d'Europe de plus dans mon palmarès ;) -.
Donc aucun test de nouveaux effets.. à part l'Armurerie qui est légèrement améliorée puisque le test précédent montrait que l'achat de cow-boy était trop pénalisant.
Sur cette partie tout le monde s'est d'ailleurs mis à fabriquer du cow-boy. Evidemment puisque sortait Gallows et Stable en bâtiments annexes qui permettent tous les deux de considérer les cow-boy comme ressource. En expliquant les règles je proprose d'ailleurs cette stratégie pour expliquer les combos entre bâtiments ce qui va surement influencer les joueurs.
Sur le thème : Gallows (pendu) permet à la ville d’attraper un malfra au prix d'une fusillade. Un cow-boy y laissera la peau mais cette pendaison Lincoln s'en félicite car elle symbolise l'odre et la morale. Pour Stable (écurie) le joueur équipe ses cow-boys de montures exceptionnelles et il peut voler à la rescousse d'une ville alliée attaquée par les peaux rouges. Ce héro mort pour la bonne cause sera un vecteur fort de PDV.

La partie est très tendue sur le campement, pour optimiser leur Stable Jean-marie et David n'hésitent pas à lancer le dé indien et les attaques fusent. Ma stratégie habitants à fond étant menacée par des Stagecoach qui poussent partout il me faut de l'Attrait, mais n'ayant plus de Calumet je devient la proie des indiens qui m'attaquent deux ou trois fois. Mon Saloon me ressort d'une situation assez délicate.
J'ai l'erreur fatidique de ma partie en tête, un moment ou en gardant 6 cartes je ne garde même pas Vigor qui était optimisée avec 18 habitants ! Une erreur qui me coute probablement la partie.

Partie remportée par Jean-marie avec un score fort honorable de 60 points (Coef 3 pour Or et Attrait, 2 pour habitants), moi à 55 points et David à 50 points. Gilles se traine à 38 argumentant que sa place n'est pas favorable puisque les révélations l'ont pénalisé - on y revient plus tard -.
Il aurait pu grandement tirer partie d'un bon Saloon ou d'un Hostel mais il a choisi de construire une Eglise et un Woodwork à mon avis trop tard tous les deux. Nous avons fait tout les deux trop d'habitants nous aurions dû basculer sur une autre stratégie plus tôt.
Jean-marie a très bien mené sa ville avec une optimisation de Hostel qui n'est pas menacé par ses deux alliés (David et Gilles), une erreur de débutant à WT qui lui laisse prendre un bel envol. David était l'homme à abattre dans ma tête puisqu'il joue sa stratégie cow-boy à fond et fort bien, trois pendus et 3 héros en ville un vrai carton. Malheureusement aucun habitants pour lui.

Le jeu a plu, encore une fois il fait l’unanimité sur l'envie d'y rejouer. Encore une fois dans ce club aux joueurs aguerris ils souhaitent creuser le jeu pour en dresser un bilan complet. Mais il ressort que les indiens sont très bien comme cela, ils ajoutent une dimension tactique, que les révélations sont le point décisif d'une partie et qu'à leur yeux il est nécessaire de bien vérifier que l'équilibre entre les chances des joueurs soit correct..

Chose que je m'empresse de faire


Photos de la partie précédente au club "Simulateurs"

mardi 5 juillet 2011

La Bank iconifiée

Je ne compte plus le nombre d'ajustements qui m'ont amené à cette version d'un des bâtiments emblématique du jeu.
La Bank est le meilleur exportateur d'Or, point de victoire définitif du jeu qui portent souvent les joueurs vers la victoire tant Lincoln leur attribue de l'importance.
Cette version est un compromis entre un bâtiment non inhibé dans sa puissance et un bâtiment utile même avec presque rien en ville (sur une fin de partie, on peut se fabriquer la Bank et exporter juste un Or histoire de marquer 3, 4 ou 5 points).

L'iconographie est intéressante sur ce bâtiment car on retrouve un effet qui se déclenche sous une condition et un autre qui se répète tant que l'on souhaite.
La répétition m'a été souvent soufflée comme étant proche d'un égal, sur cet exemple on peut dire que 3 Or défaussés = 1 or à la nation et cela est vrai tant que l'on peut défausser 3 Or. La symbolique "pour chaque" est donc un simili "=" avec les barres en plus pour bien délimiter l'effet complet qui peut parfois faire plusieurs lignes.

A noter que pour une raison de lisibilité je n'indique qu'une seule fois l'icone "croix" qui signifie défausser, on comprend que toutes les ressources sont à défausser et non uniquement la dernière. Les testeurs ne sont pas choqués par cela, je conserve.

Les cartes une fois jouées se superposent en laissant découvert le haut et la partie gauche de la carte laissant l’illustration du bâtiment, son nom et son effet "développer" (aucun sur la Bank).

WT219

Après plusieurs rendez-vous manqués plutôt par moi par manque de préparation que de part leur faute je découvre enfin le club "Les simulateurs" pour leur faire tester WT.
Quand on souhaite faire tester son proto on réfléchi au public que l'on vise, on élabore une certaine hiérarchie, on tente de ne pas user ses "cartouches".. c'est un peu cette démarche qui m'amène si tard dans ce club. Ce sont en effets des monstres dans le sens ou ils habritent de sacrés joueurs optimiseurs et décortiqueurs de jeu.. Ce ne sont rien de moins que les champions d'Essen 2010 !

J'arrive avec mon jeu iconographié et explique à quatre joueurs, que je ne connais pas, la bête. Des sourires sur certains visages, des mines interrogatives sur d'autres.. j'explique du mieux possible malgré la fatigue (je termine un marathon test).
Le jeu démarre et clairement deux joueurs se démarquent.
S'en est même déconcertant tant ils maitrisent les effets Jouer/Révéler, combotent les cartes, optimisent leur jeu. Face à eux, deux autres joueurs Jean-luc et François jouent tranquillement leur partie et découvrent petit à petit les subtilités.

Je découvre que Mathieu qui a gobbé les règles très rapidement est l'un des membre de la Team championne et que Thomas n'est pas en reste car il a fait partie de la Team qui les a entrainé ! Deux champions de jeux de plateau qui s'adonnent à mon jeu, c'est assez grisant.

La partie ne se termine pas car des impératifs obligent deux joueurs à nous quitter, nous sommes au tour 4 / 6 et déjà des scores de dingues. 47, 43 pour nos deux computers et 23 et 21 pour les deux coéquipiers écrasés.
La stratégie a été habitants pour les deux joueurs, les coefficient de Lincoln sont pour eux avec un x3 sur ce critère.
Difficile de débriefer dans de bonnes conditions avec deux joueurs pressés, quoi qu'il en soit le public est conquis, ils souhaitent tous y rejouer et m'invitent à passer un prochain vendredi dès que je peux pour mesurer plus en profondeur la bête.

Pour ma part je suis satisfait de leur accueil, subjugué par ces deux joueurs qui discutent en fin de partie sur les "strats" gagnantes, ce débat que je souhaiterai tant se conclure par "Il n'y a pas de strat gagnante, il faut gérer avec les autres joueurs et optimiser.."

Merci à vous 4, mathieu, jean-luc, thomas et françois pour cette 1e partie, pour votre patience sur ces tuiles bâtiments qui n'affichent pas les bons icônes (proto hein !).
A bientôt !