jeudi 30 juin 2011

WT220

Bonjour à tous ceux qui croisent la route de ce blog,

Depuis le temps que je n'avais pas posté il me semble intéressant de donner un état actuel du jeu. Il continue d'évoluer dans le bon sens il me semble.
C'est à dire ?
Il se bonifie en s'écumant de son surplus, je suis satisfait du fonctionnement de la mécanique globale, elle n'évolue plus depuis peu de temps, juste une amélioration pour optimiser l'équilibre quelque soit le nombre de joueurs. Qui par cette occasion se porte de 3-4j à 2-5j ce qui le rend intéressant pour une grande majorité de joueurs/acheteurs.
Acheteur parce que l'éditer n'est pas loin de devenir une priorité pour moi par l’intermédiaire de ma propre maison d'édition. Une de plus ? Oui mais avec un jeu béton armé comme fer-de-lance. C'est déjà pas si mal, et puis aussi quelques détails qui feront de Gowa-edition (titre provisoire) une société tirant un peu son épingle du jeu.

Qui dit édition, dit travail de fond sur ergonomie, design et donc réflexion sur l'iconographie, sur le choix d'un illustrateur, etc..
Ce message de retour pourrait se baser sur les détails des règles qui changent mais je préfère poster un draft de carte histoire de graver dans le marbre un exemple en cours de réflexion.

Le design avant














Le design pendant réflexion, iconifié













Le design en "pré-production", avec ergonomie, thème et simplification des icones pour comprendre l'essentiel et se rafraichir la mémoire d'une coup d'oeil.












Il est clair que le travail de simplification des icônes amène une réflexion sur la simplification des effets, ou un équilibre.. les effets s'ajustent encore un peu et le tuning n'est pas terminé.

La croisade du moment est donc de tester l'ergonomie, la compréhension et tuner le jeu.
Ca bosse...