lundi 13 février 2012

WT236 - Tuning de plateau

Depuis quelques semaines je parcours Lille, Paris et les environs pour faire découvrir le jeu. A chaque fois l'accueil est enthousiaste jusqu'à ce que je fasse ma démonstration au gratin Parisien.
Les membres éminents de TricTrac ont décortiqués le jeu, poussé l'épuration à l'extrème et ouvert de très nombreuses pistes.. certaines d'ailleurs que j'avais enterré après maints essais.
C'est impressionnant à quel point les gens s'investissent dans les retours quand ils s'y mettent, de longues lettres, mails plein d'idée pour changer un point qu'ils ont trouvé marquant ou enrayant la fluidité du jeu..
Deux interprétations sont possible pour un auteur, soit il remet tout en cause, soit il campe sur ses positions. L'idéal étant bien sur de faire le tri et d'écouter.
Grunt et TS Léodagan m'en ont fait une tout à fait pertinente que j'ai ressassé : la géographie du plateau n'est pas assez exploitée, ce qui rend les éléments plateau individuel et tuiles lourds à utiliser, mettre en place et générateur de cout pour finalement peu d'utilisation.
Il est évident que pour marquer le thème avoir son propre plateau et placer ses tuiles est primordial mais dans le fond leur remarque est absolument vrai. J'ai donc apporté une modification légère mais marquante au jeu..
Les cases externes apportent des bonus immédiats quand un batiment vient s'y loger. Cela augmente le dilemme de pose, permet des combos, et aide un joueur sur une stratégie.
De plus, deux de ces bonus permettent le lancement du dé indien, ce qui amène un saveur particulière quand on construit là en bonne position face à eux..

Sur une première partie de test les modifications sont excellentes, cela apporte une dimension au placement qui était avant sous-exploitée. Cela sans alourdir le jeu puisque la symbolique des bonus est déjà connu sur les cartes.