lundi 8 octobre 2007

Test de WT203 sous VASSAL

Une partie à 3 joueurs avec Gaetan (Gaetbe) et Clément (ZeClem) pour cette soirée. Le module WT203 nous permet de tester la nouvelle mouture du campement indien avec ses seuils Orange et le nouveau d6 avec face vide.

La partie est assez serrée et très agréable, les stratégies se recoupent avec un Saloon qui apparaît dans les 3 villes, des habitants assez nombreux. La tension des révélations est là et les joueurs apprécient. Je suis le seul, en début de partie, a miser beaucoup sur l'Or exporté par le Marshal aux moments les plus opportuns (sans risques ou presque). Malheureusement lincoln favorisera beaucoup Clément à chaque fois de justesse grace à un tour d'avance du Saloon construit.
Le campement indien quand à lui attaque plusieurs fois dans la partie mais de façon modérée. Les modifications apportées sont bonnes .. jusqu'à la fin de partie ou ça se gate !
En effet Gaetan prend un risque inconsidéré pour gagner un Or et provoque le rush des indiens sur sa ville, malgré l'appel de la cavalerie et ses 5 cow-boys il subit une grosse claque au dernier tour de jeu qui le met Ko. Reste moi et Clément en jeu mais de mauvaises circonstance de lancé de d6 indiens font que moi aussi je prend une attaque indiens en dernière minute, et avec mes 4 malheureux cow-boys je me fait ravager ma ville.
Clément l'emporte seul avec 25 points, je termine à 11 et Gaetan à 10.

Les points positifs qui ressortent de cette partie :
Les testeurs mettent en avant l'équilibre très proche des 3 ou 4 stratégies possibles du jeu, ce qui est le plus difficile à obtenir sur ce genre de jeu.
Ils sont toujours enthousiastes et sont prêt à rejouer pour explorer le jeu de façon différente. Toujours un sacré bon point sur la richesse du mécanisme et l'envie de rejouer.

Reste le campement indien qui est encore une fois intervenu en fin de partie pour anéantir des villes trop téméraires ou peu chanceuses. Après discussions ou quelques très bonnes idées emergent je propose de remodeler et de retester en WT204, voici les modifs apportées :
- Le campement indiens ne peut plus dépasser 8 indiens, au lieu de 10
- La défense est remaniée, les défenseurs se placent du centre ville vers l'exterieur. Quand un CB est blessé il rentre dans un bâtiment et défend coute que coute celui-ci avant de mourrir. On ne place plus de CB sur le compteur de population.
- Les indiens eux attaquent à l'inverse de l'exterieur de la ville vers l'interieur.
- Les habitants sont ciblables uniquement si une Habitation est attaquable sans défense.

Evidemment tout cela est encore sujet à tests.
Merci à tous mes testeurs jusqu'ici, le jeu se bonifie grace à leur commentaires et VASSAL permet dans ce contexte de gagner beaucoup de temps pour un créateur comme moi qui n'a pas possibilité de tester ses protos souvent.

Commentaires des joueurs :
De ZeClem le Lun 8 Oct 2007 17:11
"Hop hop hop... un petit compte rendu de la partie d'hier soir.

Pour ma deuxième partie, j'ai toujours autant accroché au jeu. Olivier a revu les indiens de manière à ce qu'ils soient moins puissant, ce qui était plutôt une bonne chose. Ils le sont toujours un peu trop notamment en fin de partie où ils ont carrément donné la victoire à celui qui n'a pas subi d'attaque. Bon, je ne vais pas m'en plaindre étant donné que c'est moi qui ai gagné cette fois et qu'ils ne m'ont pas laminés comme lors de ma première partie. Mais c'est dommage que le jeu soit équilibré et serré toute la partie pour que les indiens viennent choisir le vainqueur à la fin :)

Il ne manque peut être plus qu'une chose à ce jeu c'est que les stratégies puissent être équilibrées. Qu'il y ai une stratégie habitant, une bâtiment, une or et une dernière sur les attraits. Là je pense qu'il faut surtout revoir les plus gros bâtiments, parce que sinon ça se tient. Le problème tient essentiellement au fait, selon moi, que pour l'instant la banque est réellement plus puissante que les autres gros. Du coup on joue la banque et donc on joue l'or. Le jeu gagnerait en diversité et en richesse si les quatres stratégies se valaient.
Olivier nous a dit qu'il allait travailler danc ce sens... tant mieux donc.

Olivier trouve aussi que son jeu est un poil long. La partie a duré 2h30 (en gros) mais gaetan n'avait jamais joué. Perso ça ne me dérange pas et à priori, la durée du jeu devrait se réduire quand tout les joueurs connaitront les règles.

Du bon donc, auquel il ne manque pas grand chose.

Toujours partant pour faire une nouvelle partie quand les modifications auront été apportées.

Clement"


De Gaetbe le Lun 8 Oct 2007 17:26
"Je vais me fendre de mon petit compte rendu de la soirée d'hier.

Après une lecture rapide des règles (il s'avérera qu'elle fut bien trop rapide au vu de ma première moitié de la partie) Olivier c'est lancé évertué à m'inculquer les régles du jeux. Au première abord : c'est riche...

En effet, il ne faut pas s'attendre dès la première partie à maîtriser le jeux : celui ci a plusieurs mécanismes, et la richesse des cartes nécessitent une phase d'apprentissage de celle ci pour vraiment connaitre le jeu.

Je ne vais pas vous passer le détail de la partie mais plutôt ce que j'en ressors :

- avant toute choses le module vassal est superbe et donne envie de jouer.
- l'ergonomie des plateaux est parfaite.
- beaucoup d'interaction à chaque phase.
- comme je l'ai dit, le jeu est riche, il existe différentes manières de gagner des points de victoires (or, habitants, attraits, bâtiments). Le plus dur dans ce genre de cas est d'équilibrer les différentes voies pour éviter un jeu avec une seul stratégie. Et WT y parviens très bien.
- L'attaque des indiens en fin de partie s'avère trop préjudiciable. C'est un point encore à travailler. Il y a des possibilités d'évolution en imaginant un autre manière de gérer les attaques de villes : obligé les joueurs à protéger d'abord du centre de la ville puis vers l'extérieur et les indiens à attaquer de l'extérieur vers l'intérieur. Cela permettrait d'avoir un effet moins destructeurs et d'accélérer les parties.
- il faut peut être revoir le décompte des points des bâtiments : le système actuels est extrêmement pénalisant lors d'attaque d'indiens. Une attaque en fin de partie est quasi rédhibitoire... Un décompte unitaire au bâtiments à tester...
- faire disparaitre les motions sans attraits sur les cartes : c'est superflu, peu embrouillé le joeur car le logo en bas à gauche est parfait, en un coup d'oeil on a l'information.
- les mécanismes employés collent parfaitement avec le thème.
- Il faut vérifier la durée d'une partie : la partie d'hier soir a durée 2h30 à 3. Mais avec un débutant : MOI :oops: . A retester car avec des joueurs expérimentés qui connaissant mieux les cartes et les différentes stratégies possibles : le temps devrait être plus cour. D'un autre côté le futur fief 3 (sous forme uniquement de carte) fera bien plus de 2h, donc...


Globalement super content de ma soirée car une super découverte. Les ajustements envisagés ne remettent pas le jeu en cause. Le jeu est déjà presque équilibré au poil. La base est donc saine ce qui peut laisser présager pleins de bonnes choses. En tout cas j'ai hâte d'en refaire une partie..."


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