jeudi 27 septembre 2007

Premier test sous VASSAL

En liant connaissance avec d'autres créateurs de modules (et probablement également créateurs de jeux) je réussis à réunir 3 d'entre eux (Igor (Abzalon), Clément (ZeClem) et Soft-bug) pour tester mon module et par la même occasion tester WT2.
Le démarrage est laborieux car expliquer les règles par chat est assez compliqué, heureusement qu' Igor a Skype, nous conversons ensemble, il me pose les bonnes questions et retranscrit à une vitesse impressionnante mes dires. Bref tant bien que mal nous arrivons à mener le jeu jusqu'au tour 4. Il est trop tard pour continuer.
Un bon debriefing en fin de partie m'amène à réajuster encore quelques éléments, notamment le fameux camp indiens.

Igor trouve le jeu bon, tout comme Clément il a sensiblement envie d'y rejouer. Tous deux trouvent le mécanisme des Bâtiments/Actions Jouer/Révéler très interessants. Effectivement les multiples possibilitées offertes par toute cette mécanique de bâtiment, main purgée, cartes Jouées puis Révélées offre une bonne durée de vie au jeu.
Soft-bug a décroché en route, un imprévu ou une démotivation face à la difficulté qu'il éprouve à s'imprégner dans le jeu. Je n'ai pas recueilli son opinion.

Cependant le point faible du jeu ressort encore et toujours, le campement indien a été sévère pour Clément qui propose de le remanier. Igor partage cette avis, même si comme moi le fait que les indiens attaquent toujours Clément ne le dérangeait pas tant que ça ;)
Après réflexion voici mes dispositions :
- Le d6 indien est remanié avec une face vide, ainsi qu'une face offrant le choix d'un indien Rouge ou Orange
- Les seuils d'attaque se basent uniquement sur les Oranges (3 Orange pour les tours P, 1 et 2, puis 4 Orange etc..)
- En fin d'attaque les Rouge reviennent inlassablement, tandis qu'une petite frange d'Orange resiste petit à petit au fur et à mesure de la partie. De telle sorte que le camp indiens, après une attaque a toujours en moyenne 3 lancements de d6 d'avance avant le prochaine attaque.
- En début de partie la camp est vide
- J'ajoue à chaque joueur une carte Lincoln dès le début de partie représentant une cavalerie de 3, un joker utilisable à sa convenance.

J'ai remanié le PB dans tous les sens, calculé les probas moyenne de sortie de d6, j'espère cette fois-ci être proche d'une solution convenable. Ce satané campement indien j'en vient même à me demander si je ne dois pas le supprimer..

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jeudi 20 septembre 2007

Soirée Delirium-Ludens

A peine remis de la soirée terrible, je passe au club de Cappelle-en-Pévèle avec WT2 sous le bras. Ce club a une superbe ambiance, les gens y sont accueillant et j'y ai lié quelques amitiés.
Ce soir encore je trouve trois comparses qui vont jouer avec plaisir à mon proto, merci à Olivier, Rubens et Emmanuel pour cette partie et leurs impressions finales.

La partie à 4 se joue avec moi, on commence par une nouveautée : 4 tours de Menuiserie, avec un systéme d'aller-retour (à la colon de catane) pour rétablir un certain équilibre dans les choix stratégique des bâtiments : Adopté.
Chaque joueur s'oriente dans une stratégie, Emmanuel fonce sur la construction tout azimut avec deux Menuiseries, Ruben et moi tentons une stratégie Or avec des Commerces et Olivier ouvre son Saloon rapidement.
Il prend l'ascendant avec cette stratégie rapide mais attire les foudre de Rubens qui trace des plans diabolique avec son Télégraphe bâti presque uniquement pour l'occasion. La ville d'Olivier subit des attaques répétées et le laisse à l'arrêt dans son développement. Tu aurais du construire une armurerie rapidement Olivier.
Sous les flammes Olivier galère à sortir la tête de l'eau tandis que nous entamons une partie de bluff quand à nos capacitées de gagner, qui doit taper qui pour l'empêcher de gagner ?
Sous cette atmosphère menaçante qui donne une sacré ambiance au jeu Rubens et moi arrivons à notre finalité : La Banque que nous utilisons une ou deux fois, Emmanuel parvient même à construire l'Hôtel et la Banque. Mais son Hôtel croulera sous les flammes avant même de recevoir un convoi de colons.
Au final on se fait surprendre par la vigueur du Saloon d'Olivier qui l'emporte au final grace à la patate d'Attrait avec un score final de 13 points, 11 pour Emmanuel et des maleureux scores de 9 et 8 pour Rubens et moi.

Après discussions je modifie le proto dans ce sens :
L'Armurerie devient plus accessible (passe en niveau 2) alors que le Saloon est augmenté (passe au niveau 3).
L'idée de gagner des points de victoire en fin de partie pour une ville grande et intacte est avancée, c'est vrai que subir une attaque d'indiens en fin de partie peut se révéler sans impact sur la victoire même si la ville n'a pas été défendue et est en ruine. Face à cet argument je défends qu'une grande ville apporte l'avantage d'une main bien fournie et donc maximise les révélations, ce serait un double avantage déséquilibrant et forçant la stratégie double Menuiserie. J'y réfléchi quand même.
Les Cow-boys automatiquement sacrifiés en début d'attaque d'indiens sont retirés.
De l'avis unanime la partie a été trop longue à cause des attaques d'indiens longue à mettre en place (défense, etc..). A travailler toujours et encore !

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mercredi 12 septembre 2007

Soirée "Les soirées terribles"

Au fil de mes naviguations sur le net je tombe sur le site des "Soirées terribles" promoteur du "BoiteCast" (une façon d'expliquer un jeu sous format radio), que je trouve excellent, et organisateur de soirée jeux ouverte à tous. Une sacré bonne occasion pour moi de tester WT d'autant plus qu'une soirée thématique Western se prépare ce 12/09.
C'est avec une très grande gentillesse que Tibi accepte ma venue et organise une table de test avec 4 joueurs motivés.
Je tiens particulièrement à remercier Tibi et l'équipe qui anime ces soirées à Bruxelles ainsi que les quatre joueurs (Christophe, Belen, Anne et Maude) qui ont bien voulu se prêter au jeu du test du proto de WT2.0.

Une partie abortée avant la fin faute de temps, 3 des 4 joueurs ne sont pas aguerris à des jeux fort riches et sont donc parfois perdus ou lents dans leur décisions. Qu'importe c'est ma troisième partie de test avec le proto, et à l'unanimité cette fois-ci il tourne bien.
Dans cette version j'y ai incorporé uniquement le campement des indiens grandissant, mais se profile déjà dans ma tête d'autres améliorations telles que la simplification des attaques (encore !) et de la gestion des habitants.

En tout cas les coups fourrés sont bien là et l'ambience est bonne. Il manque juste un boost en début de partie pour que le potentiel du jeu soit au maximum avant le milieu de partie. Je vais simplement ajouter un tour de Menuiserie et agencer ceux-ci à la Colons-de-catane avec un aller-retour des joueurs pour rééquilibrer.

Tibi m'interview en fin de soirée sur mon parcours et WT, à voir sur les BoiteCast du site. Merci beaucoup et à très bientôt.

Ceci est un lien vers le site des soirées terribles.

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mardi 4 septembre 2007

WT2.0 sous VASSAL

La difficulté que je rencontre à rassembler pour tester mes protos est constante.
Je ne dois pas en faire une affaire personnelle ni considérer que cela présage de la qualité de mes jeux c'est un phénomène constant pour tous les créateurs.
Je me suis laissé dire que les meilleurs créateurs sont souvent ceux qui ont une structure de test la plus efficace (loin est le temps ou je pensais que seule ma tête suffisait à sortir un jeu bien ficelé).

Pour pallier à ce problème j'ai décidé de tenter la voie VASSAL, un superbe outils de création de jeux (plateaux, wargame, cartes, etc..) sur ordinateur et jouable via le net.
Une plate-forme que je trouvais repoussante et compliquée .. et bien une fois dompté je trouve cela puissant et un véritable bijou pour mon besoin.

WT est donc développé sous VASSAL.
Voici quelques copies écran, je vais maintenant tenter de réunir des testeurs qui pourront y consacrer moins de temps et donc faciliter les parties. Me faciliter aussi le travail d'ajustement sans repasser par la case imprimante, cartonnage, plastifieuse...

Le problème de trouver des testeurs restera je ne me fait pas de doute mais s'il persiste pourquoi ne pas proposer le test à travers la toile Francophone de jeux de plateaux ?
Quelqu'un est interessé ?

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