dimanche 26 août 2007

Problème des indiens


Après une seconde partie de test de WT2.0 le vieux démon du campement indien revient à mon grand désespoir. En effet le campement indien a littérallement pourrit la partie.

Ce problème de fond je l'ai depuis la toute première version du jeu, dans certaines configurations de parties les indiens sont trop menaçants et cantonnent les joueurs dans leur ville (sans utiliser ni Banque, ni Marshal, ni Hôtel, ni Station) à jouer Menuiserie, Habitation ... et se faire suer.
Comme une épée de damoclès il menace toute action exterieur et apporte au jeu une partie de hasard trop importante : "Attaqué ! C'est mort" ou "Ouf ! Ca passe". Depuis le début de WT cela nuit.

Hier soir en rentrant j'ai donc flanché sur ma position ancestrale, le campement indien doit croître de manière raisonné et équilibré quelque soit le nombre de joueur.
Je vais tester le jeu avec une version "lissée" du campement indien. Une méthode de jeu qui apportera à la fois :
- Une taille limite du campement indien en fonction du niveau de partie
- Des configutations de parties ou, même en lançant le dé indiens, ils n'attaqueront pas.

Nono (l'un de mes farouche testeurs) me met même en tête de faire toujours attaquer la ville avec le moins de calumet, même si une autre ville lance le dé. Là dessus je reste reservé.

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jeudi 23 août 2007

Les cartes Lincoln

Depuis la première version de WT, les cartes A.Lincoln servent à vérifier l'intérêt que porte Lincoln aux villes des joueurs. Une phase de jeu en fin de tour.
Cet intérêt se décompose en trois éléments : La population, l'Or payé à la nation et l'Attrait qu'engendre la ville.

A la façon de "LaCittà" j'ai toujours voulu que ces 3 centres d'intérêts ne soient pas figés mais évoluent dans le temps et pas forcément avec le même poids.

De version en version je suis arrivé à une représentation assez simple (v1.2.0), avec une carte affichant 1, 2 ou 3 icônes selon ses centres d'intérêt du moment. Durant tout le tour, la carte Lincoln était visible, elle était offerte à la meilleure ville dans les centres d'intérêt présents. Le joueur gagnait 2 Attraits pour cela : la ville qui attire Lincoln attire forcément les colons.

Le problème de cette carte était qu'une fois remportée elle donnait une bonne option sur la victoire finale (une carte donnait 1, 2 ou 3 pdv en fin de partie). J'avais envie de la rendre fragile.
M'est venue alors l'idée de lier la venue de Lincoln dans la ville avec son aide en cas d'attaque d'indiens : la cavalerie peut être appelée à la rescousse en cas d'attaque, ceci en défaussant la carte Lincoln gagnée.

Les deux Attraits gagnés me semblaient un peu trop fort, ainsi que le nombre de pdv, je réduis donc cela à 1 dans WT2.0.
Enfin la rendre invisible durant le tour permet de faire monter la pression en rend le jeu moins calculatoire, j'opte pour cette façon de jour plus dans l'esprit fun du jeu.

La carte retravaillée est nettement plus belle, ça fait du mal de s'en défausser :)

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Première partie du proto WT2.0

J'ai effectué hier ma première partie à 3 joueurs de WT 2.0.
J'en suis ravi ! Le jeu est bien plus rapide, les rebondissements interessants sans pour autant renverser les situations, juste ce qu'il faut pour en faire un jeu "fun".
Ce que j'ai retiré ne manque pas, comme quoi il y a toujours du superficiel même sur un jeu que je trouvais abouti.

J'ai pris quelques notes qui m'ont permis de modifier quelques éléments aussi bien graphiques (cf. le Télégraphe qui a changé un peu de tête), que de règle de jeu.

Ce télégraphe apporte une info complémentaire importante : on ne peut tenir en main que maximum 4 événements. C'est largement suffisant au vue du fonctionnement du bâtiment.
De plus je pallie ainsi au problème du nombre d'événement à produire, 4 x 5j = 20 événements que j'ai dans le jeu, parfait !

J'y ai également ajouté un poteau et des fils pour bien dissocier le Telegraphe de l'Armurerie qui lui ressemblait trop.

Pour le reste j'ai encore une petite reserve sur l'équilibre des constructions, j'ai le sentiment que produire deux Menuiserie est presque indispensable mais il me faut un peu plus de recul pour juger.

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mercredi 22 août 2007

Les événements

Depuis la première version du jeu les événements avaient une façon de fonctionner assez compliquée.
C'était le premier joueur qui avait la possibilité de piocher des "events", et devait les gérer pour en garder sous le coude au cas ou ça se gâterait pour lui en cours de partie .. avant qu'il ne redevienne le premier joueur et repioche.

Un mécanisme très compliqué à équilibrer, qui normalement était censé rétablir le désavantage de jouer en premier en ayant des events plus tôt que les autres.
Au final c'était le contraire et un déséquilibre important s'installait quand le nombre de fois "premier joueur" était différent selon le nombre de joueurs de la partie...

Heureusement un jour j'ai eu l'idée du Télégraphe (v1.3.0+).

Ce bâtiment est le seul moyen de lancer des events. Il permet d'échafauder des plans diaboliques en montant des coups contre les autres villes.

Une nouvelle stratégie de jeu était née, baser son jeu sur ce bâtiment pour mieux maîtriser le jeu, ses adversaires.

Il était en plus compatible avec l'idée que j'avais d'accélérer la création des bâtiments : "si j'accélère la Menuiserie, presque tous les bâtiments seront créées à chaque fois pour tous les joueurs, le jeu perd de sa durée de vie .. sauf si j'ajoute un gros bâtiment".

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Histoire depuis la version 1.2.0

"Rôle et stratégie", une jeune société d'édition a lancé mi-2006 une sorte de concours de création de jeu pour retenir quelques élus qu'ils éditeront.
Tous les détails ici : http://www.roleetstrategie.com/concours.php

J'y ai participé avec WT et un autre jeu DrakkarD'Hebedy (DH).

WT est arrivé loin, jusqu'en finale et a reçu un mention pour sa qualité, juste en dessous des 3 palmes d'Or qui seront édités.
Le travail de test de R&S a été remarquable, leur conseils souvent très pertinent.
Pour lire leur critique : http://abberline.site.voila.fr/wt/TWT120RS.pdf

Ils m'ont aidé à monter une version 1.3.0 qui inclu principalement les évolutions suivantes :
- Remaniement des événements
- Ajout de notion de "Calumet de la paix" qui symbolise l'énervement des indiens concernant les villes.


La version 1.3.0 je n'ai eu le temps que d'y jouer une fois avant d'envoyer le proto faire la tournée des ludothèques comme le prévoyait le réglement du concours.
Malheureusement le proto a été égaré (une ludothèque bordélique, fermée ou voleuse ?).

Le site Abberline, inactif pendant trop longtemps a été coupé par mon hebergeur, le préavis qui tombe pendant mes congés et hop, poubelle le site.

Cela sonna le glas de WT .. pour un temps.

Puis un peu par hasard je suis tombé sur Wt dans BoardGameGeek, même quelques joueurs déclarent l'avoir fabriqué ! Après cela sur TricTrac quelques messages de sympathie m'ont redonné du peps et WT2.0 a commencé à émerger.

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Réouverture du site


Abberline réouvre ses portes.
Le site ou je présente mes créations et où on peut télécharger les fichiers pour créer mes jeux est de nouveau disponible chez "voilà".

L'adresse pour ne pas avoir de bandeaux de pub est la suivante :
http:\\abberline.site.voilà.fr\index.html

Sur le site vous trouverez dans la rubrique "Making of" les fichiers pour créer la version 1.2.0
Il manque deux fichiers qu'il faut demander via email ( cela me permet de comptabiliser les joueurs).

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Ouverture du blog.

Bonjour,

Ca fait un moment que j'hésite à ouvrir un Blog pour proser mon travail sur WT. C'est aujourd'hui chose faite. J'espère que ça servira à faire connaître le jeu, mais aussi receuillir des idées et des CR de parties.
Bon jeu à tous !

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