<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136</id><updated>2012-01-19T16:17:55.294-08:00</updated><title type='text'>Western Town</title><subtitle type='html'>J'ai créé ce blog pour vous permettre de suivre les évolutions du jeu "Western Town".
Un jeu de plateau dans l'univers du FarWest. Bonne lecture.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>33</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-6162534445153676068</id><published>2012-01-19T16:15:00.000-08:00</published><updated>2012-01-19T16:17:55.310-08:00</updated><title type='text'>Lancement sur Ulule</title><content type='html'>Eh bien après tant d'année de travail, une belle étape est en cours.&lt;br /&gt;Celle du lancement du projet sur une plate forme de crow-funding : &lt;a href="http://www.ulule.com/western-town/"&gt;http://www.ulule.com/western-town/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une belle vidéo de présentation permet de juger rapidement du jeu mais surtout présente la travail d'illustration d'Anthony Wolff.&lt;br /&gt;A vos partages !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-6162534445153676068?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/6162534445153676068/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=6162534445153676068' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/6162534445153676068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/6162534445153676068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2012/01/lancement-sur-ulule.html' title='Lancement sur Ulule'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-196715423879344859</id><published>2011-11-27T22:56:00.000-08:00</published><updated>2011-11-27T23:15:13.624-08:00</updated><title type='text'>Marathon de 9 parties</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-zgDAtUct6HA/TtMyf7k1eII/AAAAAAAAAKY/t1Oe385Gj-s/s1600/final03-warehouse.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 145px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-zgDAtUct6HA/TtMyf7k1eII/AAAAAAAAAKY/t1Oe385Gj-s/s200/final03-warehouse.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5679939079193852034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;WE de malade, avec deux jours de tests sur la version WT232. J'ai eu la chance de réussir à remplir ma maison de testeurs durant ces deux jours ou pas moins de 9 parties ont été jouées. C'est fabuleux de pouvoir pousser le jeu à ce point en si peu de temps.&lt;br /&gt;Une mention spéciale à Cédric et Sylvain qui se sont coltiné 5 parties sur les 9.. Un grand bravo et merci pour leur patience !! Aussi à Gauthier qui a donné pas mal de son temps aussi !!&lt;br /&gt;Ce qu'il en ressort est que le jeu est mature, dans sa mécanique, sa durée et son rapport richesse/complexité. Tout le monde, unanimement a apprécié. Toutes les parties à 4j ont tenus dans l'1h30 quasiement et les 2j en 45 min.&lt;br /&gt;Je suis très rassuré là dessus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-H1qTeV5suCU/TtMyZRsVJuI/AAAAAAAAAKM/X5e5zNB6fJQ/s1600/final03-saloon.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 145px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-H1qTeV5suCU/TtMyZRsVJuI/AAAAAAAAAKM/X5e5zNB6fJQ/s200/final03-saloon.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5679938964871784162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Reste l'équilibrage. Contrairement à ce que je redoutais les modifications sont assez mineures. Deux retouches ont été faites sur Saloon et Barber. Saloon pour le simplifier sur les icônes, et aussi le rendre plus velu. Il offre maintenant une petite alternative à Dwelling pour populer sa ville. Barber au contraire était trop fort, j'ai retiré une ressource qu'il offrait pour le réguler.&lt;br /&gt;Le dernier bâtiment inventé, Warehouse était également trop faiblard et je l'ai boosté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le campement indien a été sujet à débat tellement il a changé. Les attaques ne furent pas si courantes en mode 3O ou 3R. En moyenne deux ou trois attaques par partie. Ce n'est pas très dérangeant. La version du campement à 2O ou 3R peut à mon avis le remplacer sous condition que cette configuration, jugée par Lincoln comme héroïque, amène par exemple des points de victoire supplémentaire sur les OR exportés. J'envisage bien une condition supplémentaire de points de victoire sur cette face de campement qui serait 2 pdv pour chaque / 2 OR exportés.&lt;br /&gt;Favorisant ainsi les audacieux quelque soit le coeff appliqué à l'OR sur la partie.&lt;br /&gt;Les joueurs pourraient tirer au sort la face du campement en début de partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rien d'inquiétant, le jeu tourne très bien ainsi, je suis en mesure de lancer le projet sur Ulule.com !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encore un grand merci à tous les testeurs : Cédric, Sylvain, Gauthier, Christophe, Marion, Sébastien, Gaël, Christelle, Arnaud/Nono. Et la semaine d'avant Nono, Jeoffrey et Brick.&lt;br /&gt;Et aussi David, Frederick et Vincent qui jouaient leur première partie et qui doivent pas être koin d'être les 100e testeurs en 6 ans..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-196715423879344859?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/196715423879344859/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=196715423879344859' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/196715423879344859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/196715423879344859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2011/11/marathon-de-9-parties.html' title='Marathon de 9 parties'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-zgDAtUct6HA/TtMyf7k1eII/AAAAAAAAAKY/t1Oe385Gj-s/s72-c/final03-warehouse.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-2211029501784064173</id><published>2011-11-10T22:54:00.000-08:00</published><updated>2011-11-10T23:15:15.969-08:00</updated><title type='text'>WT231 - Préparation du marathon</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-Vt7mFSCAx5w/TrzJUO7ZNhI/AAAAAAAAAJE/0hbW8_lv_4U/s1600/DSCN7071.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Vt7mFSCAx5w/TrzJUO7ZNhI/AAAAAAAAAJE/0hbW8_lv_4U/s320/DSCN7071.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673630980021761554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Une fois de plus je prend sous le bras mon proto en soirée jeux hebdomadaire à l'Etoile du jeu. J'organise une partie à 4 joueurs dont 3 convives n'ayant pas encore joués.&lt;br /&gt;Je suis toujours agréablement surpris par l'entrain qu'ont les joueurs en général de ce club pour jouer à un proto, celui de WT est assez propre il est vrai mais leur soirée est grêvée par un uluberlu qui souhaite faire tester son proto !&lt;br /&gt;J'explique les nouvelles règles à François qui y a déjà joué et il est surpris par le changement et l'épuration. Avec le peu de recul que j'ai je suis certain que c'est super bénéfique.&lt;br /&gt;La partie se déroule loin de mon regard, ils s'amusent et se pourrissent comme le jeu les y incite.&lt;br /&gt;Quelques questions sur les icônes de temps en temps mais il semble que le bébé tourne sans soucis.&lt;br /&gt;Malgré un joueur qui cogite un peu, et 3 débutants, ils terminent la partie en 1h35.&lt;br /&gt;C'est un super point !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour le reste c'est encore mieux :) Ils ont tous adoré et me félicitent. Ils discutent en fin de partie de la révélation, de son importance et de ce qu'ils auraient pu en tirer de mieux.. l'envie d'y rejouer est là pour tous et je suis ravi !&lt;br /&gt;Merci à vous 4 pour cette partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-j543zn_y1ug/TrzJUdZaVDI/AAAAAAAAAJQ/teZHSyJ3m5s/s1600/DSCN7073.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-j543zn_y1ug/TrzJUdZaVDI/AAAAAAAAAJQ/teZHSyJ3m5s/s320/DSCN7073.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673630983905760306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Au coef, une partie axée sur l'Attrait en x4, or x3 et habitant x2. Olivier en a bien profité et arrache la victoire de peu grâce à sa ville très attrayante (7 points x4).&lt;br /&gt;Les scores sont relativement serrés, Olivier termine donc à 56, François à 53 puis Nicolas engrange 48 et Bertrand 47. Avec des stratégies différentes le jeu s'équilibre, que du bon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;La version 231 apporte deux petits équilibrages sur le Smith et la Bank, les règles n'ont pas changés et face au succès de cette partie cette version sera jouée au marathon que j'organise.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Dans 2 semaines, la maison sera pleine et j'aurai normalement 3 protos, ça va saigner pendant quelques heures intenses !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-2211029501784064173?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/2211029501784064173/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=2211029501784064173' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/2211029501784064173'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/2211029501784064173'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2011/11/wt231-preparation-du-marathon.html' title='WT231 - Préparation du marathon'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Vt7mFSCAx5w/TrzJUO7ZNhI/AAAAAAAAAJE/0hbW8_lv_4U/s72-c/DSCN7071.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-6131429066866998707</id><published>2011-11-06T06:46:00.000-08:00</published><updated>2011-11-10T23:12:06.008-08:00</updated><title type='text'>WT230 - Renaissance</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-7PY6sjbBRGk/TrzKv3A9_AI/AAAAAAAAAJo/Pb-GmX1ps7o/s1600/DSCN7038.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-7PY6sjbBRGk/TrzKv3A9_AI/AAAAAAAAAJo/Pb-GmX1ps7o/s320/DSCN7038.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673632554150657026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Dimanche dernier WT échouait pour la seconde fois aux portes du prix de Boulogne-billancourt. Me déception fût très forte, beaucoup plus que la première fois.&lt;br /&gt;Je me préparais pourtant, sachant que le jeu joué par le jury était moins bon que celui amené sur place. Le public qui y a joué est d'ailleurs unanimement conquis.. mais pas le jury.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le défaut que l'on peut reprocher au jeu est sa durée, le format 2h pour 4j est un format vieux de 3 ans, il faut maintenant tenir en 1h30 maximum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qu'à cela ne tienne, bien démonté par cette seconde finale échouée je repense le jeu et épure là où je n'ai jamais réussit à le faire.&lt;br /&gt;Les indiens, Lincoln et surtout le tour de jeu.. tout y passe et en quelques heures de travail j'ai dans la tête une version majeure du jeu.&lt;br /&gt;De tels changements m'orientent à passer quelques digits de version, je lance la WT2.30&lt;br /&gt;Proto terminé le mercredi suivant, jeu testé le jeudi soir.&lt;br /&gt;Succès incontesté.&lt;br /&gt;Le jeu peut se jouer en 1h15-20 pour 4 joueurs connaissant le jeu !&lt;br /&gt;Le plaisir n'en ai que concentré tant cette version tient ses promesses : rapidité, intensité, encore plus de tension dans les choix de bâtiments, de révélations.. j'adore ce genre de sentiment ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci Boulogne, merci pour le coup de pouce indéniable.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-6131429066866998707?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/6131429066866998707/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=6131429066866998707' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/6131429066866998707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/6131429066866998707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2011/11/wt230-renaissance.html' title='WT230 - Renaissance'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-7PY6sjbBRGk/TrzKv3A9_AI/AAAAAAAAAJo/Pb-GmX1ps7o/s72-c/DSCN7038.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-7301953795479734916</id><published>2011-10-08T02:57:00.000-07:00</published><updated>2011-10-08T03:10:50.369-07:00</updated><title type='text'>WT225 - Partie trop tardive ?</title><content type='html'>Après une partie décevante avec Marion, Christophe et Ricoh je me suis attelé à réduire les effets de Kingmaking trouvés. Les vols de ressources sont moins spectaculaires et pour le Saloon trop fort il est carrément abdiqué.&lt;br /&gt;Je m'empresse de trouver de sympathiques testeurs à l'étoile du jeu pour une partie à 4 afin de tester ces nouveaux effets de bâtiments. La partie se lance très tard - trop tard - et après des explications confuses semble-t-il parce que trop rapides deux joueurs sont noyés dans la quantité de pistes possibles.&lt;br /&gt;Ils lâchent prises et s'en suit une réflexion sur ce potentiel énorme de choix qui s'ouvre dès le début de partie, contrairement à de nombreux jeux qui ouvrent leur potentiel petit à petit.&lt;br /&gt;Cette volonté que j'avais de laisser visibles toutes les stratégies dès le début n'est finalement qu'un embrouillement pour de nombreux joueurs, la version familiale qui amenuise les choix ne me plait pas tellement et serait un gros problème lors de partie mixtes entre des joueurs connaisseurs et des débutants.&lt;br /&gt;Tout oriente vers l'ouverture du potentiel de jeu petit à petit. Le jeu s'en trouverait plus abordable, plus rapide à expliquer et plus accessible. Quitte à virer cette version familiale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il me faut donc trouver une mécanique élégante de découverte des bâtiments petit à petit, combinant la capacité de jeu à se renouveler, l'optimisation du matériel avec des tuiles recto-verso Habitation/Bâtiment, les bâtiments verts ou ceux qui ont l'effet classique Jouer/Révéler...&lt;br /&gt;Un casse-tête que je résous de cette façon.&lt;br /&gt;Oui, oui, amis de l'Etoile du jeu et tous les autres testeurs qui m'ont remonté ce problème de plus en plus marqué avec les nouvelles inventions de bâtiments, j'ai une solution propre, interesante qui permet de moins se perdre en début de partie.&lt;br /&gt;Je rend aléatoire la venue de Stagecoach, Hostel et Outlaw.&lt;br /&gt;Je démarre la partie avec 5 bâtiments de moins qu'une partie normale.&lt;br /&gt;On en ajoute 3 puis 2 au début des tours 2 et 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les impacts sont que le Saloon retrograde en bâtiment Ie époque, et que les joueurs ont dès le départ 2 bâtiments verts accessibles aléatoirement (qui peuvent être tous différents), ce qui va apporter un plus au renouvellement encore !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-7301953795479734916?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/7301953795479734916/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=7301953795479734916' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/7301953795479734916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/7301953795479734916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2011/10/wt225-partie-trop-tardive.html' title='WT225 - Partie trop tardive ?'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-779131895945674647</id><published>2011-10-03T23:23:00.000-07:00</published><updated>2011-11-06T06:58:32.459-08:00</updated><title type='text'>New</title><content type='html'>Exemple de design possible&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-f6yZ9dZ0vZA/TpaAJ-MybDI/AAAAAAAAAIg/yFfgjMdDm3o/s1600/final12-6-saloon.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 232px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-f6yZ9dZ0vZA/TpaAJ-MybDI/AAAAAAAAAIg/yFfgjMdDm3o/s320/final12-6-saloon.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662854490268789810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-Cph_h-RyotA/Toqmw93QVjI/AAAAAAAAAIY/7FxjewGSZEQ/s1600/final12-5-saloon.png"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-779131895945674647?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/779131895945674647/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=779131895945674647' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/779131895945674647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/779131895945674647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2011/10/new.html' title='New'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-f6yZ9dZ0vZA/TpaAJ-MybDI/AAAAAAAAAIg/yFfgjMdDm3o/s72-c/final12-6-saloon.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-2098286658784530070</id><published>2011-08-26T09:59:00.000-07:00</published><updated>2011-08-26T10:04:18.028-07:00</updated><title type='text'>WT223</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-7fiYmzEEYHs/TlfRryCoTBI/AAAAAAAAAIQ/180j26DFJ1o/s1600/DSC00097.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-7fiYmzEEYHs/TlfRryCoTBI/AAAAAAAAAIQ/180j26DFJ1o/s200/DSC00097.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645211208029588498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sylvain de l'EdJ se propose très gentillement d'organiser une soirée pour tester WT avec un public non aguerri au jeu de plateau. Le soir venu, malheureusement, son public cible lui fait faux-bon et, fort de son carnet de connaissance impressionnant, arrive tout de même à remplir la table de quatre convives.&lt;br /&gt;On part sur la version dite "familiale" même si réellement un seul joueur est un joueur adapté à cette version.  La version familiale que nous testons part de mon sentiment que si un joueur doit appréhender WT en deux étapes, il lui faut comprendre au moins le mécanisme des actions/révélations et les différentes fonctions des bâtiments de base. Cette version édulcorée retire donc Lincoln et le campement indien pour simplifier le jeu. De plus les joueurs démarrent avec 4 bâtiments de moins, les plus complexes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malheureusement l'effet escompté n'a pas lieu et le public est déçu au grand complet, et moi encore plus. Les 3 joueurs aguerris, sur cette partie, n'ont pas "senti" le jeu.. Il n'y a pas de tension puisque le campement indien est complètement  déterministe. Tout le fun du jeu et sa pression vient de là et l'effacer retire tout le piment au jeu. La révélation, qui sert en version classique à grappiller des ressources précieuse n'a que peut d'intérêt tant les joueurs habiles mènent leur barque au point d'avoir créer tous les bâtiments ou presque. Les bâtiments complexes retirés enlèvent les choix stratégiques pour la victoire, les possibilités nombreuses et les choix.&lt;br /&gt;L'effet est donc de lisser les places à 43, 42 et 41 points pour les 3 comparses que sont Delphine, Cedric et Greg.  Ils ce sont un peu ennuyés et repoussent la version familiale. Pour mon grand bonheur ils se disent prêt à remplier avec la véritable version quand même, ouf ! &lt;br /&gt;Pour ce qui est du joueur non entrainé, le jeu est clairement trop complexe à ses yeux. Le jouer/révéler suffit à l'inonder de choix et il se perdait dans les batiments et combos possibles. Pas pour lui. Thomas termine à 25 points avec un premier tour à blanc cumulant des erreurs.  Ce n'est donc pas bon pour les gros joueurs qui risque d'avoir une image écorché du jeu. Pas bon pour les non initiés qui peuvent être perdus rien qu'avec ce mécanisme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que faire ?  Bouleverser le jeu pour introduire la révélation en plus simple ou carrément la retirer en version familiale me semble la meilleure solution pour proposer un jeu au premier abord sans innovation qui va décevoir.&lt;br /&gt;Je ne peux prendre cette direction. Peut-être que le jeu ne peut pas être appréhendé en une partie pour les non-initiés.  Il me faut tester encore..&lt;br /&gt;Rien ne garanti que je conserve cette version "familiale".  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour rendre quand même la partie plus tendue pour les joueurs, je m'oriente vers les modifications suivantes&lt;br /&gt;- 5 tours de jeu au lieu de 6 et ajout d'un bâtiment d'interaction forte.   Ce qui va mécaniquement apporter de la frustration et du choix.&lt;br /&gt;- 5 cartes Lincoln spéciales remplacent celles du jeu de base, en plus simple elles permettent de conserver la logique de visite en fin de   tour, permettent le comptage des tours et prépare le joueur à la notion de coefficient d'importance.    De plus, la ville qui l'emporte lance le dé et cela ajoute 5 chance sur 6 d'avoir une attaque de plus sur la ville la moins dotée en calumets. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" style="font-family: trebuchet ms;" href="http://2.bp.blogspot.com/-BUH1r_EV6xE/TlfRR7Cpu5I/AAAAAAAAAII/0lygKIJMHMI/s1600/WT2-Tuile-Outlaw.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 159px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-BUH1r_EV6xE/TlfRR7Cpu5I/AAAAAAAAAII/0lygKIJMHMI/s200/WT2-Tuile-Outlaw.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645210763769002898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ce bâtiment "Outlaw" pour Hors-la-loi se porte bien dans le thème.  &lt;br /&gt;Une ville qui a Outlaw mélange allègrement les renégats et les cow-boy pour défendre sa ville. Le trafic et l'activité illégale est lucrative et permet au joueur de changer ses ressources un peu comme il le souhaite en empochant au passage une plus value Si sa ville est plus riche qu'une autre, il arrive à corrompre et récupère un CB chez lui. S'il est le seul à faire cela il récupère les malfrats et gagne un CB/renégat... mais pas d'attrait !! D'ailleurs si un voisin révèle ce trafic, sa ville perd un Attrait. La ville qui a révéler ces malversations se retrouve en position de récupérer le CB/renégat en quête d'aventure. &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-2098286658784530070?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/2098286658784530070/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=2098286658784530070' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/2098286658784530070'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/2098286658784530070'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2011/08/wt223.html' title='WT223'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-7fiYmzEEYHs/TlfRryCoTBI/AAAAAAAAAIQ/180j26DFJ1o/s72-c/DSC00097.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-357549188106421034</id><published>2011-08-20T03:05:00.000-07:00</published><updated>2011-11-10T23:11:14.831-08:00</updated><title type='text'>WT221 - Xavier</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-DilWkvxbmwk/TrzKfTPhxQI/AAAAAAAAAJc/WPry0lGUTfQ/s1600/DSCN6562.JPG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-DilWkvxbmwk/TrzKfTPhxQI/AAAAAAAAAJc/WPry0lGUTfQ/s200/DSCN6562.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673632269670139138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Grâce au club de "l'Etoile du jeu" WT a bien progressé, mais depuis le début l'un des "pilier" du club Xavier n'a pas essayé, or c'est typiquement le genre de jeu qu'il doit affectionner selon ses proches.&lt;br /&gt;Ce soir c'est donc particulièrement pour lui que la partie s'organise.&lt;br /&gt;Nous commençons par une partie à 4 joueurs, avec donc 3 nouvelles têtes Gaël, Christelle et Xavier. Je découvre que Gaël est rédacteur du magazine "Plato" ce qui est une bonne occasion d'avoir un oeil critique intéressant sur WT.&lt;br /&gt;La partie se caractérise par une très forte importance de l'Or à 4 pdv par lingot. Voyant venir le truc j'ai anticipé mon dernier tour de jeu et bâti ma stratégie autour du Ranch et de la Bank. Profitant de l'effet "première partie" je dégomme le score mais ayant fait une erreur d'application d'effet (à là là c'est dur de jouer un bâtiment avec son ancien effet, à force d'avoir des tas de versions en tête je me gourre souvent !) on décrète que j'ai perdu.&lt;br /&gt;Bref Christelle l'emporte malgré deux attaques coup sur coup en début de partie, elle s'en remet bien et grâce à un développement rapide et une très forte population elle l'emporte donc avec 54 points. Gaël à 53 il se débrouille très bien aussi et seul Xavier est à la ramasse, avec 36 points, bougon.&lt;br /&gt;Sur cette partie j'ai une peur habituelle sur le pouvoir de l'Hôtel qui se dissipe parce qu'il est contrôlable et s'use, je ne change rien là dessus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie terminée, un rapide débriefe montre que les joueurs sont ravis, que le jeu intéresse sur la révélation et sur les conditions de points attribués par Lincoln. Il y a débat sur le pouvoir des bâtiments, sur leur combinaison. J'aime.&lt;br /&gt;Xavier reste et insiste pour rejouer !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Go pour une seconde partie à 3 joueurs, cette fois ci avec moi, Xavier et Olivier Coutant déjà adepte du jeu. Partie qui est rondement menée, maxi 50 min à 3, très intéressante parce que tendue avec cette fois ci une démonstration magistrale de Xavier tout en maitrise du campement indien qui rush à fond sur Bank. Malheureusement pour lui l'Or ne vaudra que 2 comme l'Attrait, et les habitants 3 ! Une configuration rarissime que personne n'a mis en profit avec des villes complétement déserte d'habitants en fin de partie parce que Xavier, pro de l'Attrait, a le StageCoach et nous fait peur sur les habitants. On termine loin derrière lui, même s'il l'emporte bien, il l'a eu chaud car deux tours à 0 cow-boy avec un campement menaçant il est passé par chance entre les pluies de flèches.. J'ai tenté en vain de provoquer des lancer de dé en exportant des petites quantités d'Or mais mes lancés n'aboutissent pas et je perd trop de temps à cela.. Il dira qu'il a tout maitrisé mais c'est clair qu'il l'emporte sur une prise de risque importante ! Un beau coup de bol.&lt;br /&gt;Au débrief Xavier reste sur l'envie d'y rejouer pour vérifier qu'il ne se lasse pas et que sa stratégie n'est pas gagnante à tous les coup. Pour moi c'est clair que non mais il faut bien lui laisser faire son opinion.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-4DoU4On3cXg/TlAJnJ5YYFI/AAAAAAAAAH4/7Tldm5EUMFk/s1600/final01-vigor.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 145px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-4DoU4On3cXg/TlAJnJ5YYFI/AAAAAAAAAH4/7Tldm5EUMFk/s200/final01-vigor.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5643020901371371602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Débat sur le Vigor qui devrait au moins avoir un effet Révéler, chose que je considère comme réalisable et cohérent. Ce serait un effet léger mais suffisant pour que les joueurs puissent profiter de l'utilisation de Vigor par d'autre joueur qui est véritablement la carte surpuissante du jeu.&lt;br /&gt;Autre débat sur Barber qui est trop faiblard en effet Jouer, mais d'une importance capitale dans la victoire de Xavier en apportant 2 pdv et 6 pdv pour les 6 or en ville. Il pourrait apporter une ressource au choix en plus de son Effet Jouer. Dans ce cas il pourrait offrir 1 pdv pour 2 or peut-être.&lt;br /&gt;Encore du tuning..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armory à 1 or pour 2 cow-boy tourne bien.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-357549188106421034?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/357549188106421034/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=357549188106421034' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/357549188106421034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/357549188106421034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2011/08/wt221-xavier.html' title='WT221 - Xavier'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-DilWkvxbmwk/TrzKfTPhxQI/AAAAAAAAAJc/WPry0lGUTfQ/s72-c/DSCN6562.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-9107021093769058609</id><published>2011-08-02T08:12:00.000-07:00</published><updated>2011-08-02T08:18:43.383-07:00</updated><title type='text'>Design de carte</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-Qjf2_E4o01E/TjgUNerFiSI/AAAAAAAAAHw/GFYwzEWTfRo/s1600/final10-saloon.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 232px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Qjf2_E4o01E/TjgUNerFiSI/AAAAAAAAAHw/GFYwzEWTfRo/s320/final10-saloon.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636277155458812194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le Saloon étant le premier bâtiment illustré par mon illustrateur je m'emploie à travailler le design de mes cartes sur cet exemple.&lt;br /&gt;Sur cet exemple j'ai pris en compte les remarques qui m'ont été faites concernant les mains de gaucher et droitier, le fait que la carte reprenne les couts et contraintes liés à la construction du bâtiment pour ne pas fouiller dans ses tuiles.&lt;br /&gt;J'ai tenté la reprise détourée du bâtiment, pour que les cartes restent visibles même jouées (et juxtaposées) j'ai le titre du bâtiment qui est en haut et en base de côté.&lt;br /&gt;Enfin pour les effets Jouer et Révéler j'utilise des textures plus appropriées au thème avec du vieux papier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le papier peint est beaucoup plus travaillé avec un effet d'usure important.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-9107021093769058609?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/9107021093769058609/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=9107021093769058609' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/9107021093769058609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/9107021093769058609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2011/08/design-de-carte.html' title='Design de carte'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Qjf2_E4o01E/TjgUNerFiSI/AAAAAAAAAHw/GFYwzEWTfRo/s72-c/final10-saloon.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-2271279534153777386</id><published>2011-07-31T10:42:00.001-07:00</published><updated>2011-08-01T01:16:51.921-07:00</updated><title type='text'>Logo de boite ?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Dd7LNxV6afY/TjZg6u4ssJI/AAAAAAAAAHo/JYcEEs4oVvo/s1600/LOGO4.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 246px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Dd7LNxV6afY/TjZg6u4ssJI/AAAAAAAAAHo/JYcEEs4oVvo/s320/LOGO4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635798545835274386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-YHsC1w_Le7A/TjWUUXTRAVI/AAAAAAAAAHg/H4z9kUSnjtM/s1600/LOGO2.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 246px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-YHsC1w_Le7A/TjWUUXTRAVI/AAAAAAAAAHg/H4z9kUSnjtM/s320/LOGO2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635573586297160018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Après maints réflexion, j'ai une idée qui me plaît : le cactus brodé. La boite pourrait s'appeler "Cactus games" mais ce serait trop ancré sur WT.&lt;br /&gt;Là au moins c'est généraliste, cela ne veut rien dire et c'est très bien ainsi.&lt;br /&gt;le décors de fond est en lien avec le cactus, dans l'idéal il ne devrait pas y avoir de bâtiment..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-2271279534153777386?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/2271279534153777386/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=2271279534153777386' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/2271279534153777386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/2271279534153777386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2011/07/logo-de-boite.html' title='Logo de boite ?'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Dd7LNxV6afY/TjZg6u4ssJI/AAAAAAAAAHo/JYcEEs4oVvo/s72-c/LOGO4.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-584120886289758844</id><published>2011-07-18T22:49:00.001-07:00</published><updated>2011-07-18T23:03:20.205-07:00</updated><title type='text'>Boulogne, seconde finale.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-Rs5o_p9ScWg/TiUeIILJZwI/AAAAAAAAAHQ/5nZHu5Xdi0Y/s1600/LogoFinaliste.png"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 163px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Rs5o_p9ScWg/TiUeIILJZwI/AAAAAAAAAHQ/5nZHu5Xdi0Y/s200/LogoFinaliste.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630940034078697218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En 2008, alors que le jeu était en v206 j'avais tenté l'aventure Boulogne-billancourt. C'est là que se déroule tous les ans un concours international de créateur de jeux. Il y a 4 nominés traditionnellement dans des calibres de jeux différents.&lt;br /&gt;Cette année là WT se hissait en finale, avec 12 autre jeux pour se disputer l'un des 4 césars. Mais malgré quelques âpres discussions parait-il et le soutiens de Dr. Mops (de TricTrac) le jeu avait terminé 6e et donc aux portes du sacre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depuis le jeu avait subit une mise en veille et un retour en grâce avec gommage des problèmes et entaillage là ou il en avait besoin.&lt;br /&gt;Je pense avoir envoyé en février la v216 mais je ne suis plus très sur. Quoi qu'il en soit leur retour très intéressant de l'époque avec notation, avantages, inconvénients m'avaient fortement aidé. Le jeu avait été décortiqué et joué au moins 4-6 fois par les membres du jury, l'équipe de la ludothèque.&lt;br /&gt;Cette année encore, malgré le grand espoir que je porte au jeu, le fait de la savoir en finale 2011 me donne une joie immense. Le risque était qu'ils considèrent que le jeu n'apportait pas de nouveautés suffisante pour être considéré comme nouveau jeu à reclasser. Heureusement il semble que ce n'est pas le cas et les testeurs ont senti le changement.&lt;br /&gt;Rendez-vous en Octobre pour le dénouement professionnel, il reste 10 candidats en lice pour les 4 sacres.&lt;br /&gt;Cette année, les auteurs seront là en parallèle des testes finaux pour faire découvrir leur jeu au public, je trouve l'initiative très intéressante !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-584120886289758844?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/584120886289758844/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=584120886289758844' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/584120886289758844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/584120886289758844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2011/07/boulogne.html' title='Boulogne, seconde finale.'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Rs5o_p9ScWg/TiUeIILJZwI/AAAAAAAAAHQ/5nZHu5Xdi0Y/s72-c/LogoFinaliste.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-246418453073256475</id><published>2011-07-16T09:22:00.000-07:00</published><updated>2011-07-16T09:40:41.242-07:00</updated><title type='text'>Equilibre</title><content type='html'>La tâche est ardue.&lt;br /&gt;Vérifier que le jeu - je pars sur la version 4j pour un premier jet - est équilibré dans le sens ou le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;poids&lt;/span&gt; que peut avoir chaque action et de chaque révélation est uniformément réparti entre les joueurs selon leur place dans la partie.&lt;br /&gt;Je griffonne quelques idées et mesure le poids des révélations. La conclusion est assez surprenante, en prenant en compte que les révélations sont primordiale en début de partie - grignoter quelques ressources de ci de là est capital - et s'amenuisent en fin de partie avec éloignement des stratégies, en prenant en compte à partir de quel moment les joueurs basculent en mode 5 cartes en main ce qui est un avantage indéniable, en prenant en compte que chaque fois que les joueurs jouent une carte ils peuvent avoir une vue sur la table des actions jouées par leur alliés et donc optimiser leur révélation pour peut qu'ils aient la main avant l'autre... de beaux paramètre que mes 40-50 parties dans les jambes me permettent de bien appréhender.&lt;br /&gt;J'en conclu que, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sur l'ensemble d'une partie, pour les révélations uniquement&lt;/span&gt;, en moyenne il est plus intéressant d'être 4e dans la partie (4e à jouer sur le premier tour du jeu). Que la pire place est 3e et que 1e et 2nd joueurs se valent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-ZM6DwAEQrdc/TiG8yMxk49I/AAAAAAAAAGg/is6Gxda4BXQ/s1600/Untitled-1.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 310px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZM6DwAEQrdc/TiG8yMxk49I/AAAAAAAAAGg/is6Gxda4BXQ/s320/Untitled-1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629988579798475730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Même travail avec le "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jouer&lt;/span&gt;" qui lui a une particularité intéressante, je considère en effet que l'ordre de résolution des effets "Jouer" donne du poids à celui qui résoud en dernier. Ceci en début de partie car les Woodwork fusent et les joueurs peuvent réagir à la construction de leur allié.&lt;br /&gt;Inversement en fin de partie, résoudre en premier donne en effet un avantage car on n'est plus la proie à un vol mettant en pièce une exportation d'Or ou l'utilisation d'une Stagecoach - diligence -, d'un Hostel. Cependant en creusant cet avantage est totalement équilibré puisque'il n'y a aucune raison de jouer ses cartes en 1ere carte, 2ne ou 3e et cela se lisse donc puisque la "main tourne". &lt;span style="font-style: italic;"&gt;C'est  très technique là je dois être à peu près être le seul à comprendre le fond du problème. ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final en cumulant avantages/inconvénients des "Révéler" et "Jouer" j'en conclue que la meilleure place est de commencer la partie en tant que 1e joueur.&lt;br /&gt;Le privilège de Marshal principal s'efface ici puisque rompre les égalités de Lincoln n'a de sens que sur les 4 tours centraux, donc équilibrage parfait là dessus.&lt;br /&gt;Les joueurs pénalisés sont le 2nd et le 3e, suivis par le 4e joueur sur la ligne de départ.&lt;br /&gt;Le rôle de Grand manitou n'a pas de poids en tour 1, ensuite si, le 4e joueur a donc deux fois le rôle de GM avec du sens. Il est avantagé sur ce point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equilibre parfait pour les joueurs 2 et 3 donc, je souhaite leur offrir un avantage qui ne dois pas être trop marquant. Donner une ressource est trop fort il me semble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Je pars sur l'octroie de 2 habitants en début de partie pour les joueurs 2 et 3, un habitant pour le 4e joueur. Et rien pour le premier joueur.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mine de rien cela ouvre la Mine d'or utilisable dès le tour 1, et un avantage à la course aux 9 habitants chère aux utilisateurs de Drugstore et Vigor.&lt;br /&gt;WT222 est tracé.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-246418453073256475?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/246418453073256475/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=246418453073256475' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/246418453073256475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/246418453073256475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2011/07/equilibre.html' title='Equilibre'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-ZM6DwAEQrdc/TiG8yMxk49I/AAAAAAAAAGg/is6Gxda4BXQ/s72-c/Untitled-1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-8923885892636446342</id><published>2011-07-16T08:52:00.001-07:00</published><updated>2011-07-18T23:07:20.099-07:00</updated><title type='text'>WT221 - Club "Les simulateurs"</title><content type='html'>Cette version WT221 n'est le fruit que de quelques aménagements nécessaires pour la version familiale simplifiée. Je retourne au club des "Simulateurs" pour jouer cette fois-ci avec Gilles, Jean-marie et David à la version normale/experte - deux champions d'Europe de plus dans mon palmarès ;) -.&lt;br /&gt;Donc aucun test de nouveaux effets.. à part l'Armurerie qui est légèrement améliorée puisque le test précédent montrait que l'achat de cow-boy était trop pénalisant.&lt;br /&gt;Sur cette partie tout le monde s'est d'ailleurs mis à fabriquer du cow-boy. Evidemment puisque sortait Gallows et Stable en bâtiments annexes qui permettent tous les deux de considérer les cow-boy comme ressource. En expliquant les règles je proprose d'ailleurs cette stratégie pour expliquer les combos entre bâtiments ce qui va surement influencer les joueurs.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sur le thème : Gallows (pendu) permet à la ville d’attraper un malfra au prix d'une fusillade. Un cow-boy y laissera la peau mais cette pendaison Lincoln s'en félicite car elle symbolise l'odre et la morale. Pour Stable (écurie) le joueur équipe ses cow-boys de montures exceptionnelles et il peut voler à la rescousse d'une ville alliée attaquée par les peaux rouges. Ce héro mort pour la bonne cause sera un vecteur fort de PDV.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie est très tendue sur le campement, pour optimiser leur Stable Jean-marie et David n'hésitent pas à lancer le dé indien et les attaques fusent. Ma stratégie habitants à fond étant menacée par des Stagecoach qui poussent partout il me faut de l'Attrait, mais n'ayant plus de Calumet je devient la proie des indiens qui m'attaquent deux ou trois fois. Mon Saloon me ressort d'une situation assez délicate.&lt;br /&gt;J'ai l'erreur fatidique de ma partie en tête, un moment ou en gardant 6 cartes je ne garde même pas Vigor qui était optimisée avec 18 habitants ! Une erreur qui me coute probablement la partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partie remportée par Jean-marie avec un score fort honorable de 60 points (Coef 3 pour Or et Attrait, 2 pour habitants), moi à 55 points et David à 50 points. Gilles se traine à 38 argumentant que sa place n'est pas favorable puisque les révélations l'ont pénalisé - on y revient plus tard -.&lt;br /&gt;Il aurait pu grandement tirer partie d'un bon Saloon ou d'un Hostel mais il a choisi de construire une Eglise et un Woodwork à mon avis trop tard tous les deux. Nous avons fait tout les deux trop d'habitants nous aurions dû basculer sur une autre stratégie plus tôt.&lt;br /&gt;Jean-marie a très bien mené sa ville avec une optimisation de Hostel qui n'est pas menacé par ses deux alliés (David et Gilles), une erreur de débutant à WT qui lui laisse prendre un bel envol. David était l'homme à abattre dans ma tête puisqu'il joue sa stratégie cow-boy à fond et fort bien, trois pendus et 3 héros en ville un vrai carton. Malheureusement aucun habitants pour lui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu a plu, encore une fois il fait l’unanimité sur l'envie d'y rejouer. Encore une fois dans ce club aux joueurs aguerris ils souhaitent creuser le jeu pour en dresser un bilan complet. Mais il ressort que les indiens sont très bien comme cela, ils ajoutent une dimension tactique, que les révélations sont le point décisif d'une partie et qu'à leur yeux il est nécessaire de bien vérifier que l'équilibre entre les chances des joueurs soit correct..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chose que je m'empresse de faire&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-dhnlLJNPCAQ/TiG6QbwaQ9I/AAAAAAAAAGY/iQIa7yjJP24/s1600/DSC00083.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-dhnlLJNPCAQ/TiG6QbwaQ9I/AAAAAAAAAGY/iQIa7yjJP24/s320/DSC00083.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629985800681309138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-dzOWBIKbWX4/TiG6CERunoI/AAAAAAAAAGQ/vHS_iNLUjok/s1600/DSC00086.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-dzOWBIKbWX4/TiG6CERunoI/AAAAAAAAAGQ/vHS_iNLUjok/s320/DSC00086.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629985553860435586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Photos de la partie précédente au club "Simulateurs"&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-8923885892636446342?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/8923885892636446342/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=8923885892636446342' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/8923885892636446342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/8923885892636446342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2011/07/wt221-club-les-simulateurs.html' title='WT221 - Club &quot;Les simulateurs&quot;'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-dhnlLJNPCAQ/TiG6QbwaQ9I/AAAAAAAAAGY/iQIa7yjJP24/s72-c/DSC00083.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-8200249567560045998</id><published>2011-07-05T10:30:00.000-07:00</published><updated>2011-07-05T10:42:42.941-07:00</updated><title type='text'>La Bank iconifiée</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-NdIEwB0PLDk/ThNKaV-395I/AAAAAAAAAFM/yNsiojSYpoc/s1600/final03-bank.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 145px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-NdIEwB0PLDk/ThNKaV-395I/AAAAAAAAAFM/yNsiojSYpoc/s200/final03-bank.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5625922175953794962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Je ne compte plus le nombre d'ajustements qui m'ont amené à cette version d'un des bâtiments emblématique du jeu.&lt;br /&gt;La Bank est le meilleur exportateur d'Or, point de victoire définitif du jeu qui portent souvent les joueurs vers la victoire tant Lincoln leur attribue de l'importance.&lt;br /&gt;Cette version est un compromis entre un bâtiment non inhibé dans sa puissance et un bâtiment utile même avec presque rien en ville (sur une fin de partie, on peut se fabriquer la Bank et exporter juste un Or histoire de marquer 3, 4 ou 5 points).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'iconographie est intéressante sur ce bâtiment car on retrouve un effet qui se déclenche sous une condition et un autre qui se répète tant que l'on souhaite.&lt;br /&gt;La répétition m'a été souvent soufflée comme étant proche d'un égal, sur cet exemple on peut dire que 3 Or défaussés = 1 or à la nation et cela est vrai tant que l'on peut défausser 3 Or. La symbolique "pour chaque" est donc un simili "=" avec les barres en plus pour bien délimiter l'effet complet qui peut parfois faire plusieurs lignes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noter que pour une raison de lisibilité je n'indique qu'une seule fois l'icone "croix" qui signifie défausser, on comprend que toutes les ressources sont à défausser et non uniquement la dernière. Les testeurs ne sont pas choqués par cela, je conserve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les cartes une fois jouées se superposent en laissant découvert le haut et la partie gauche de la carte laissant l’illustration du bâtiment, son nom et son effet "développer" (aucun sur la Bank).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-8200249567560045998?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/8200249567560045998/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=8200249567560045998' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/8200249567560045998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/8200249567560045998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2011/07/je-ne-compte-plus-le-nombre.html' title='La Bank iconifiée'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-NdIEwB0PLDk/ThNKaV-395I/AAAAAAAAAFM/yNsiojSYpoc/s72-c/final03-bank.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-2383182004847829962</id><published>2011-07-05T10:13:00.001-07:00</published><updated>2011-07-05T10:29:05.146-07:00</updated><title type='text'>WT219</title><content type='html'>Après plusieurs rendez-vous manqués plutôt par moi par manque de préparation que de part leur faute je découvre enfin le club "Les simulateurs" pour leur faire tester WT.&lt;br /&gt;Quand on souhaite faire tester son proto on réfléchi au public que l'on vise, on élabore une certaine hiérarchie, on tente de ne pas user ses "cartouches".. c'est un peu cette démarche qui m'amène si tard dans ce club. Ce sont en effets des monstres dans le sens ou ils habritent de sacrés joueurs optimiseurs et décortiqueurs de jeu.. Ce ne sont rien de moins que les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;champions d'Essen 2010 !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'arrive avec mon jeu iconographié et explique à quatre joueurs, que je ne connais pas, la bête. Des sourires sur certains visages, des mines interrogatives sur d'autres.. j'explique du mieux possible malgré la fatigue (je termine un marathon test).&lt;br /&gt;Le jeu démarre et clairement deux joueurs se démarquent.&lt;br /&gt;S'en est même déconcertant tant ils maitrisent les effets Jouer/Révéler, combotent les cartes, optimisent leur jeu. Face à eux, deux autres joueurs Jean-luc et François jouent tranquillement leur partie et découvrent petit à petit les subtilités.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je découvre que Mathieu qui a gobbé les règles très rapidement est l'un des membre de la Team championne et que Thomas n'est pas en reste car il a fait partie de la Team qui les a entrainé ! Deux champions de jeux de plateau qui s'adonnent à mon jeu, c'est assez grisant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie ne se termine pas car des impératifs obligent deux joueurs à nous quitter, nous sommes au tour 4 / 6 et déjà des scores de dingues. 47, 43 pour nos deux computers et 23 et 21 pour les deux coéquipiers écrasés.&lt;br /&gt;La stratégie a été habitants pour les deux joueurs, les coefficient de Lincoln sont pour eux avec un x3 sur ce critère.&lt;br /&gt;Difficile de débriefer dans de bonnes conditions avec deux joueurs pressés, quoi qu'il en soit le public est conquis, ils souhaitent tous y rejouer et m'invitent à passer un prochain vendredi dès que je peux pour mesurer plus en profondeur la bête.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ma part je suis satisfait de leur accueil, subjugué par ces deux joueurs qui discutent en fin de partie sur les "strats" gagnantes, ce débat que je souhaiterai tant se conclure par "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Il n'y a pas de strat gagnante, il faut gérer avec les autres joueurs et optimiser..&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci à vous 4, mathieu, jean-luc, thomas et françois pour cette 1e partie, pour votre patience sur ces tuiles bâtiments qui n'affichent pas les bons icônes (proto hein !).&lt;br /&gt;A bientôt !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-2383182004847829962?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/2383182004847829962/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=2383182004847829962' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/2383182004847829962'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/2383182004847829962'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2011/07/wt219.html' title='WT219'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-4346256402191075179</id><published>2011-06-30T10:02:00.001-07:00</published><updated>2011-06-30T10:23:07.524-07:00</updated><title type='text'>WT220</title><content type='html'>Bonjour à tous ceux qui croisent la route de ce blog,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depuis le temps que je n'avais pas posté il me semble intéressant de donner un état actuel du jeu. Il continue d'évoluer dans le bon sens il me semble.&lt;br /&gt;C'est à dire ?&lt;br /&gt;Il se bonifie en s'écumant de son surplus, je suis satisfait du fonctionnement de la mécanique globale, elle n'évolue plus depuis peu de temps, juste une amélioration pour optimiser l'équilibre quelque soit le nombre de joueurs. Qui par cette occasion se porte de 3-4j à 2-5j ce qui le rend intéressant pour une grande majorité de joueurs/acheteurs.&lt;br /&gt;Acheteur parce que l'éditer n'est pas loin de devenir une priorité pour moi par l’intermédiaire de ma propre maison d'édition. Une de plus ? Oui mais avec un jeu béton armé comme fer-de-lance. C'est déjà pas si mal, et puis aussi quelques détails qui feront de Gowa-edition (titre provisoire) une société tirant un peu son épingle du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qui dit édition, dit travail de fond sur ergonomie, design et donc réflexion sur l'iconographie, sur le choix d'un illustrateur, etc..&lt;br /&gt;Ce message de retour pourrait se baser sur les détails des règles qui changent mais je préfère poster un draft de carte histoire de graver dans le marbre un exemple en cours de réflexion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le design avant&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-t9QxBwesb7g/TgyuBHkXtYI/AAAAAAAAAE0/wlh60znre0k/s1600/WT2-Carte-Saloon.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 172px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-t9QxBwesb7g/TgyuBHkXtYI/AAAAAAAAAE0/wlh60znre0k/s320/WT2-Carte-Saloon.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624061368913606018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le design pendant réflexion, iconifié&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-z9A0bI700_I/TgyucYoBFxI/AAAAAAAAAE8/0PdjOMCu4A8/s1600/mask01-saloon.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 168px; height: 237px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-z9A0bI700_I/TgyucYoBFxI/AAAAAAAAAE8/0PdjOMCu4A8/s320/mask01-saloon.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624061837348771602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le design en "pré-production", avec ergonomie, thème et simplification des icones pour comprendre l'essentiel et se rafraichir la mémoire d'une coup d'oeil.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-FzwId97fw2M/Tgyu_T_A4VI/AAAAAAAAAFE/QoF8lkDlgfY/s1600/final03-saloon.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 145px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-FzwId97fw2M/Tgyu_T_A4VI/AAAAAAAAAFE/QoF8lkDlgfY/s200/final03-saloon.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624062437398470994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est clair que le travail de simplification des icônes amène une réflexion sur la simplification des effets, ou un équilibre.. les effets s'ajustent encore un peu et le tuning n'est pas terminé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La croisade du moment est donc de tester l'ergonomie, la compréhension et tuner le jeu.&lt;br /&gt;Ca bosse...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-4346256402191075179?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/4346256402191075179/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=4346256402191075179' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/4346256402191075179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/4346256402191075179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2011/06/wt220.html' title='WT220'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-t9QxBwesb7g/TgyuBHkXtYI/AAAAAAAAAE0/wlh60znre0k/s72-c/WT2-Carte-Saloon.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-2337106506118815443</id><published>2011-01-21T10:21:00.001-08:00</published><updated>2011-01-21T10:23:52.738-08:00</updated><title type='text'>WT214</title><content type='html'>Les tests persévèrent, pour preuve un article dithyrambique sur le jeu, y a quand même un peu d'éxagèration notamment sur le nombre de version du produit...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.etoiledujeu.fr/article-58-olivier-warnier-presente-western-town"&gt;Voir l'article sur le site de "l'Etoile du jeu"&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-2337106506118815443?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/2337106506118815443/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=2337106506118815443' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/2337106506118815443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/2337106506118815443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2011/01/wt214.html' title='WT214'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-5390141076810446746</id><published>2010-11-27T00:52:00.000-08:00</published><updated>2010-11-27T01:29:25.153-08:00</updated><title type='text'>WT213 - On ne peut pas plaire à tout le monde</title><content type='html'>Une partie au club Delirium-ludens, jouée à 4 joueurs.&lt;br /&gt;J'en ressors mitigé : pour moi, une bonne partie ou mes dernières réflexions ont apportés par mal au jeu (notamment l'aide des alliés en cas d'attaque très prometteuse), mais un accueil moyen des joueurs.&lt;br /&gt;Des notes (7, 7 et 8 sur 10) qui expriment que le jeu ne peut pas plaire à tout le monde, les joueurs reprochant en gros que le jeu est trop "rentre dedans" et que ce sont les autres joueurs qui décident si vous gagnez ou perdez..&lt;br /&gt;Je suis intimement persuadé que le trait est un peu grossi, cette impression est due principalement au fait qu'ils se sont entre-tués à coup de Télégraphe et que moi, seul joueur à ne pas le fabriquer leur ait damné le pion aux deux derniers tours.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour résumer la partie, une stratégie Or en face de moi pour (?) qui la joue très finement et évite les attaques, il tchatche beaucoup et son Télégraphe fait peur.&lt;br /&gt;"Scand1sk", qui avec 2 Menuiseries construit une ville immense lui permettant de tout Jouer/Révéler, il cumule les Attraits, malheureusement il n'en tirera pas profit perdant aussi des Actions précieuses à jouer Télégraphe.&lt;br /&gt;Ce sont eux les dangers.&lt;br /&gt;Ils nous harcèlent, "Piano" et moi, pour se jouer la victoire à deux. "Piano" qui a attiré par deux fois Lincoln est la cible privilégiée, il a en plus une forte population et pas mal d'Or. Pour ma part je traine la patte avec une stratégie Attrait et Cow-boy puisque sans Calumet.&lt;br /&gt;Cependant, une vision plus expérimentée du jeu me permet de prendre l'avantage sur un avant dernier tour ou personne ne Révèle quoi que ce soit sur moi : 3 points d'Attrait et un dernier tour ou je Révèle 3 fois mon Habitation surboostée.&lt;br /&gt;Au delà de satisfaire mon envie de gagner je suis satisfait de ce genre de coup qui montre que l'on gagne souvent à WT si on place de très beaux coups bien réfléchis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette partie me permet de débugger deux petites choses, de retravailler le Télégraphe buggé dans un certain cas et surtout m'amènera dans une prochaine version à placer des points de victoire sur les bâtiments importants d'une ville selon Lincoln, afin de rééquilibrer des bâtiments délaissés comme l'Hôtel ou aider des stratégie full bâtiment comme "Scand1sk" qui termine dernier malgré une ville immense.&lt;br /&gt;Les scores finalement : Moi à 49, (?) à 44, "Piano" à 43 et "Scand1sk" à 37 (attaqué violemment, sans défense, c'était son choix/risque en fin de partie).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-5390141076810446746?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/5390141076810446746/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=5390141076810446746' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/5390141076810446746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/5390141076810446746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2010/11/wt213-on-ne-peut-pas-plaire-tout-le.html' title='WT213 - On ne peut pas plaire à tout le monde'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-8730498805021914567</id><published>2010-11-23T10:29:00.000-08:00</published><updated>2010-11-23T10:42:58.593-08:00</updated><title type='text'>WT212 - Ca teste !</title><content type='html'>De nombreuses parties de test depuis le dernier message, une partie exceptionnelle ou j'ai ressenti enfin que tout tournait, et enfin je tiens "les indiens".&lt;br /&gt;Malheureusement, depuis, d'autres parties ont été moins flagrantes :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le principal problème que je résous aujourd'hui est la combinaison "Rythme de partie" / "Egalité des chances premier joueur" / "Lincoln" / "Indiens (qui gère quoi)" / "Départage des égalités".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DT3OALQKG8M/TOwJMiKKolI/AAAAAAAAAEA/YorucHKAmL4/s1600/DSCN4384.JPG"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DT3OALQKG8M/TOwJMiKKolI/AAAAAAAAAEA/YorucHKAmL4/s320/DSCN4384.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542815352318763602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;J'ai tenté plusieurs formules plus ou moins "englobant" l'ensemble des problématiques, la dernière en date inventée durant une partie au club de l'Etoile du jeu à Mons-en-baroeul.&lt;br /&gt;Désolé pour les joueurs qui terminent avec un goût mitigé entre le jeu qui leur a plu, et cette sensation d'inachevée sur le tour de jeu un peu bordelique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sensation sur les deux mécaniques qui reviennent sans cesse comme intéressante voire innovante : les actions/révélations et le vase communiquant Attrait/Calumet. J'en suis ravi et étonné pour la seconde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce que je souhaite qualibrer également : la pénurie de Calumet de fin de partie, qui peut se gérer de plusieurs manière, une simple mais presque choquante étant de sortir un Calumet du d6 (proposition d'un joueur impliqué :)) mes ambitions étant de le tenter mais de coupler cela avec une orientation qui m'a été également susurrée : offrir de l'avantage à celui qui oriente sa partie CONTRE les indiens, à la limite de gérer les indiens pour tous !&lt;br /&gt;Intéressant, surtout que souvent on se retrouve avec une orientation de tous à la gestion du cow-boy la plus économique. Là un joueur pourrait sortir du lot en s'orientant là dessus et sortant de la Prison un meilleur intérêt..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-8730498805021914567?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/8730498805021914567/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=8730498805021914567' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/8730498805021914567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/8730498805021914567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2010/11/wt212-ca-teste.html' title='WT212 - Ca teste !'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_DT3OALQKG8M/TOwJMiKKolI/AAAAAAAAAEA/YorucHKAmL4/s72-c/DSCN4384.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-6511747763929529540</id><published>2010-11-02T06:43:00.000-07:00</published><updated>2010-11-02T10:06:23.552-07:00</updated><title type='text'>WT209 - Orientations et aide</title><content type='html'>Depuis un moment cette idée trotte dans ma tête, et enfin les cartes sont prêtes. &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;WT&lt;/span&gt; se dote de Marshals nommés, un dizaine qui orientent le jeu du joueur en donnant un bonus sur l'utilisation d'un bâtiment genre Télégraphe, Banque, etc..&lt;br /&gt;Pour équilibrer ces Marshals aux pouvoir inégaux, ils offrent en sus la possibilité de piocher et garder N cartes  "Spécialisations" qui sont dédiés à un bâtiment.&lt;br /&gt;Citons par exemple pour le Saloon (j'étais inspiré) les "Soeurs Carpelli" qui enflamment les soirées de Saloon de votre ville et permettent de prendre l'ascendant sur 'importe quel autre Saloon (le vôtre devient impossible à cibler pour une révélation !). Ou les "Denrées rares" de votre Commerce qui permettent de gagner de l'Or à chaque fin de tour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces spécialisations sont plus ou moins intéressantes également, comme chaque auteur je me trouve devant l'éternel problème de l'équilibre sur des événements très verbeux (donc pas de formule mathématique simple pour mesurer et peser son intérêt) et surtout très contextuel, puisque &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;WT&lt;/span&gt; est assez interactif, des cartes peuvent être puissante selon l'activité de vos alliés ou nulles.&lt;br /&gt;Pour équilibrer les "Spécialisations", il y a une règle simple que je perçois : ces cartes sont cachés des autres joueurs, tant qu'elles sont dans cet état, elles apportent un point de victoire en fin de partie, sinon quand on l'utilise ne serai-ce qu'une seule fois son pouvoir elle est placée face découverte et n'apporte plus de pdv. Ainsi les joueurs judicieux tireront au pire un pdv de ces cartes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petite parenthèse, ce problème de pouvoirs surpuissants ou nuls et contextuel est élégamment géré dans &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;SmallWorld&lt;/span&gt; avec les pdv à placer sur les peuples que l'on ne désir pas. C'est même poussé à son extrême (tout comme dans &lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;PuertoRico&lt;/span&gt;) avec un effet "Maudit" qui ne fait rien et qui maximise l'utilisation de cette mécanique.&lt;br /&gt;Il reste un problème dans &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;SmallWorld&lt;/span&gt; avec le hasard des peuples surpuissants en début de partie placés en premier : le premier joueur à un avantage ce jour là...&lt;br /&gt;Peut-être que ne pas travailler avec les peuples de 1 à 6 mais avec une règle qui dit &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Je prend un peuple parmi les 4 prioritaires et pose 2 pièces repartis comme je le souhaite sur les 3 restants."&lt;/span&gt; Si l'auteur voulait vraiment géré les peuples extra en dernières places à prendre en payant cher, il aurait pu ajouter&lt;span style="font-style: italic;"&gt; "Ou je prend l'un des deux secondaires, en plaçant 4 pièces repartis comme je le souhaite sur les peuples prioritaires"&lt;/span&gt;..&lt;br /&gt;Trop compliqué ? Surement et la méthode employé est simple et efficace, surement mieux adapté à SW.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-6511747763929529540?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/6511747763929529540/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=6511747763929529540' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/6511747763929529540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/6511747763929529540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2010/11/wt209-orientations-et-aide.html' title='WT209 - Orientations et aide'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-1694705027663829179</id><published>2010-02-16T08:46:00.000-08:00</published><updated>2010-02-16T08:51:11.192-08:00</updated><title type='text'>WT208 continue</title><content type='html'>Eh bien après pas mal de temps de pause, le travail sur WT reprend de plus belle. Quelques modifications depuis le temps, du boulot sur les indiens, les Lincolns principalement...&lt;br /&gt;Je travaille sur la durée de vie aussi, je me suis rendu compte à quel point elle était importante en jouant à Agricola, ce jeu merveilleux permet de prendre plaisir même après de nombreuses parties, je souhaite apporter une telle qualité à WT, j'y travaille donc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour relancer la machine je remet au goût du jour le module VASSAL, et j'ai participé à la protonight de bruxelles, voir les &lt;a href="http://www.trictrac.net/jeux/forum/viewtopic.php?t=72036&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0"&gt;infos ici&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://picasaweb.google.com/protonight/ProtonightBruxelles2010#"&gt;photos là&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-1694705027663829179?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/1694705027663829179/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=1694705027663829179' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/1694705027663829179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/1694705027663829179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2010/02/wt208-continue.html' title='WT208 continue'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-8825715069411517796</id><published>2007-10-08T10:38:00.000-07:00</published><updated>2007-10-08T23:12:44.755-07:00</updated><title type='text'>Test de WT203 sous VASSAL</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rwpr2GXisFI/AAAAAAAAAB8/aP_eAGxFLqY/s1600-h/WT+2.03Map.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rwpr2GXisFI/AAAAAAAAAB8/aP_eAGxFLqY/s320/WT+2.03Map.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5119022503626453074" /&gt;&lt;/a&gt;Une partie à 3 joueurs avec Gaetan (Gaetbe) et Clément (ZeClem) pour cette soirée. Le module WT203 nous permet de tester la nouvelle mouture du campement indien avec ses seuils Orange et le nouveau d6 avec face vide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie est assez serrée et très agréable, les stratégies se recoupent avec un Saloon qui apparaît dans les 3 villes, des habitants assez nombreux. La tension des révélations est là et les joueurs apprécient. Je suis le seul, en début de partie, a   miser beaucoup sur l'Or exporté par le Marshal aux moments les plus opportuns (sans risques ou presque). Malheureusement lincoln favorisera beaucoup Clément à chaque fois de justesse grace à un tour d'avance du Saloon construit. &lt;br /&gt;Le campement indien quand à lui attaque plusieurs fois dans la partie mais de façon modérée. Les modifications apportées sont bonnes .. jusqu'à la fin de partie ou ça se gate !&lt;br /&gt;En effet Gaetan prend un risque inconsidéré pour gagner un Or et provoque le rush des indiens sur sa ville, malgré l'appel de la cavalerie et ses 5 cow-boys il subit une grosse claque au dernier tour de jeu qui le met Ko. Reste moi et Clément en jeu mais de mauvaises circonstance de lancé de d6 indiens font que moi aussi je prend une attaque indiens en dernière minute, et avec mes 4 malheureux cow-boys je me fait ravager ma ville.&lt;br /&gt;Clément l'emporte seul avec 25 points, je termine à 11 et Gaetan à 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les points positifs qui ressortent de cette partie : &lt;br /&gt;Les testeurs mettent en avant l'équilibre très proche des 3 ou 4 stratégies possibles du jeu, ce qui est le plus difficile à obtenir sur ce genre de jeu.&lt;br /&gt;Ils sont toujours enthousiastes et sont prêt à rejouer pour explorer le jeu de façon différente. Toujours un sacré bon point sur la richesse du mécanisme et l'envie de rejouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reste le campement indien qui est encore une fois intervenu en fin de partie pour anéantir des villes trop téméraires ou peu chanceuses. Après discussions ou quelques très bonnes idées emergent je propose de remodeler et de retester en WT204, voici les modifs apportées :&lt;br /&gt;- Le campement indiens ne peut plus dépasser 8 indiens, au lieu de 10&lt;br /&gt;- La défense est remaniée, les défenseurs se placent du centre ville vers l'exterieur. Quand un CB est blessé il rentre dans un bâtiment et défend coute que coute celui-ci avant de mourrir. On ne place plus de CB sur le compteur de population.&lt;br /&gt;- Les indiens eux attaquent à l'inverse de l'exterieur de la ville vers l'interieur.&lt;br /&gt;- Les habitants sont ciblables uniquement si une Habitation est attaquable sans défense.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidemment tout cela est encore sujet à tests.&lt;br /&gt;Merci à tous mes testeurs jusqu'ici, le jeu se bonifie grace à leur commentaires et VASSAL permet dans ce contexte de gagner beaucoup de temps pour un créateur comme moi qui n'a pas possibilité de tester ses protos souvent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Commentaires des joueurs :&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;De ZeClem le Lun 8 Oct 2007 17:11&lt;br /&gt;"Hop hop hop... un petit compte rendu de la partie d'hier soir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ma deuxième partie, j'ai toujours autant accroché au jeu. Olivier a revu les indiens de manière à ce qu'ils soient moins puissant, ce qui était plutôt une bonne chose. Ils le sont toujours un peu trop notamment en fin de partie où ils ont carrément donné la victoire à celui qui n'a pas subi d'attaque. Bon, je ne vais pas m'en plaindre étant donné que c'est moi qui ai gagné cette fois et qu'ils ne m'ont pas laminés comme lors de ma première partie. Mais c'est dommage que le jeu soit équilibré et serré toute la partie pour que les indiens viennent choisir le vainqueur à la fin :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il ne manque peut être plus qu'une chose à ce jeu c'est que les stratégies puissent être équilibrées. Qu'il y ai une stratégie habitant, une bâtiment, une or et une dernière sur les attraits. Là je pense qu'il faut surtout revoir les plus gros bâtiments, parce que sinon ça se tient. Le problème tient essentiellement au fait, selon moi, que pour l'instant la banque est réellement plus puissante que les autres gros. Du coup on joue la banque et donc on joue l'or. Le jeu gagnerait en diversité et en richesse si les quatres stratégies se valaient.&lt;br /&gt;Olivier nous a dit qu'il allait travailler danc ce sens... tant mieux donc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olivier trouve aussi que son jeu est un poil long. La partie a duré 2h30 (en gros) mais gaetan n'avait jamais joué. Perso ça ne me dérange pas et à priori, la durée du jeu devrait se réduire quand tout les joueurs connaitront les règles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du bon donc, auquel il ne manque pas grand chose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toujours partant pour faire une nouvelle partie quand les modifications auront été apportées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clement"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;De Gaetbe le Lun 8 Oct 2007 17:26&lt;br /&gt;"Je vais me fendre de mon petit compte rendu de la soirée d'hier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après une lecture rapide des règles (il s'avérera qu'elle fut bien trop rapide au vu de ma première moitié de la partie) Olivier c'est lancé évertué à m'inculquer les régles du jeux. Au première abord : c'est riche...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet, il ne faut pas s'attendre dès la première partie à maîtriser le jeux : celui ci a plusieurs mécanismes, et la richesse des cartes nécessitent une phase d'apprentissage de celle ci pour vraiment connaitre le jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne vais pas vous passer le détail de la partie mais plutôt ce que j'en ressors :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      - avant toute choses le module vassal est superbe et donne envie de jouer.&lt;br /&gt;      - l'ergonomie des plateaux est parfaite.&lt;br /&gt;      - beaucoup d'interaction à chaque phase.&lt;br /&gt;      - comme je l'ai dit, le jeu est riche, il existe différentes manières de gagner des points de victoires (or, habitants, attraits, bâtiments). Le plus dur dans ce genre de cas est d'équilibrer les différentes voies pour éviter un jeu avec une seul stratégie. Et WT y parviens très bien.&lt;br /&gt;      - L'attaque des indiens en fin de partie s'avère trop préjudiciable. C'est un point encore à travailler. Il y a des possibilités d'évolution en imaginant un autre manière de gérer les attaques de villes : obligé les joueurs à protéger d'abord du centre de la ville puis vers l'extérieur et les indiens à attaquer de l'extérieur vers l'intérieur. Cela permettrait d'avoir un effet moins destructeurs et d'accélérer les parties.&lt;br /&gt;      - il faut peut être revoir le décompte des points des bâtiments : le système actuels est extrêmement pénalisant lors d'attaque d'indiens. Une attaque en fin de partie est quasi rédhibitoire... Un décompte unitaire au bâtiments à tester...&lt;br /&gt;      - faire disparaitre les motions sans attraits sur les cartes : c'est superflu, peu embrouillé le joeur car le logo en bas à gauche est parfait, en un coup d'oeil on a l'information.&lt;br /&gt;      - les mécanismes employés collent parfaitement avec le thème.&lt;br /&gt;      - Il faut vérifier la durée d'une partie : la partie d'hier soir a durée 2h30 à 3. Mais avec un débutant : MOI :oops: . A retester car avec des joueurs expérimentés qui connaissant mieux les cartes et les différentes stratégies possibles : le temps devrait être plus cour. D'un autre côté le futur fief 3 (sous forme uniquement de carte) fera bien plus de 2h, donc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Globalement super content de ma soirée car une super découverte. Les ajustements envisagés ne remettent pas le jeu en cause. Le jeu est déjà presque équilibré au poil. La base est donc saine ce qui peut laisser présager pleins de bonnes choses. En tout cas j'ai hâte d'en refaire une partie..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-8825715069411517796?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/8825715069411517796/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=8825715069411517796' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/8825715069411517796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/8825715069411517796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2007/10/test-de-wt203-sous-vassal.html' title='Test de WT203 sous VASSAL'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rwpr2GXisFI/AAAAAAAAAB8/aP_eAGxFLqY/s72-c/WT+2.03Map.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-7195305894228911502</id><published>2007-09-27T03:17:00.000-07:00</published><updated>2007-09-28T05:01:16.462-07:00</updated><title type='text'>Premier test sous VASSAL</title><content type='html'>En liant connaissance avec d'autres créateurs de modules (et probablement également créateurs de jeux) je réussis à réunir 3 d'entre eux (Igor (Abzalon), Clément (ZeClem) et Soft-bug) pour tester mon module et par la même occasion tester WT2.&lt;br /&gt;Le démarrage est laborieux car expliquer les règles par chat est assez compliqué, heureusement qu' Igor a Skype, nous conversons ensemble, il me pose les bonnes questions et retranscrit à une vitesse impressionnante mes dires. Bref tant bien que mal nous arrivons à mener le jeu jusqu'au tour 4. Il est trop tard pour continuer.&lt;br /&gt;Un bon debriefing en fin de partie m'amène à réajuster encore quelques éléments, notamment le fameux camp indiens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rvzq2BzINtI/AAAAAAAAAB0/Lnnc3pZ6lL8/s1600-h/WT+2.0Map.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rvzq2BzINtI/AAAAAAAAAB0/Lnnc3pZ6lL8/s320/WT+2.0Map.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115221490702759634" /&gt;&lt;/a&gt;Igor trouve le jeu bon, tout comme Clément il a sensiblement envie d'y rejouer. Tous deux trouvent le mécanisme des Bâtiments/Actions Jouer/Révéler très interessants. Effectivement les multiples possibilitées offertes par toute cette mécanique de bâtiment, main purgée, cartes Jouées puis Révélées offre une bonne durée de vie au jeu.&lt;br /&gt;Soft-bug a décroché en route, un imprévu ou une démotivation face à la difficulté qu'il éprouve à s'imprégner dans le jeu. Je n'ai pas recueilli son opinion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant le point faible du jeu ressort encore et toujours, le campement indien a été sévère pour Clément qui propose de le remanier. Igor partage cette avis, même si comme moi le fait que les indiens attaquent toujours Clément ne le dérangeait pas tant que ça ;)&lt;br /&gt;Après réflexion voici mes dispositions :&lt;br /&gt;- Le d6 indien est remanié avec une face vide, ainsi qu'une face offrant le choix d'un indien Rouge ou Orange&lt;br /&gt;- Les seuils d'attaque se basent uniquement sur les Oranges (3 Orange pour les tours P, 1 et 2, puis 4 Orange etc..)&lt;br /&gt;- En fin d'attaque les Rouge reviennent inlassablement, tandis qu'une petite frange d'Orange resiste petit à petit au fur et à mesure de la partie. De telle sorte que le camp indiens, après une attaque a toujours en moyenne 3 lancements de d6 d'avance avant le prochaine attaque.&lt;br /&gt;- En début de partie la camp est vide&lt;br /&gt;- J'ajoue à chaque joueur une carte Lincoln dès le début de partie représentant une cavalerie de 3, un joker utilisable à sa convenance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai remanié le PB dans tous les sens, calculé les probas moyenne de sortie de d6, j'espère cette fois-ci être proche d'une solution convenable. Ce satané campement indien j'en vient même à me demander si je ne dois pas le supprimer..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-7195305894228911502?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/7195305894228911502/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=7195305894228911502' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/7195305894228911502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/7195305894228911502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2007/09/premier-test-sous-vassal.html' title='Premier test sous VASSAL'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rvzq2BzINtI/AAAAAAAAAB0/Lnnc3pZ6lL8/s72-c/WT+2.0Map.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-768907627599223399</id><published>2007-09-20T11:07:00.000-07:00</published><updated>2007-09-27T03:14:24.001-07:00</updated><title type='text'>Soirée Delirium-Ludens</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rvt_AxzINsI/AAAAAAAAABs/PMdWpin0lDo/s1600-h/Western_Town-0.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rvt_AxzINsI/AAAAAAAAABs/PMdWpin0lDo/s320/Western_Town-0.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5114821453153842882" /&gt;&lt;/a&gt;A peine remis de la soirée terrible, je passe au club de Cappelle-en-Pévèle avec WT2 sous le bras. Ce club a une superbe ambiance, les gens y sont accueillant et j'y ai lié quelques amitiés.&lt;br /&gt;Ce soir encore je trouve trois comparses qui vont jouer avec plaisir à mon proto, merci à Olivier, Rubens et Emmanuel pour cette partie et leurs impressions finales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie à 4 se joue avec moi, on commence par une nouveautée : 4 tours de Menuiserie, avec un systéme d'aller-retour (à la colon de catane) pour rétablir un certain équilibre dans les choix stratégique des bâtiments : Adopté.&lt;br /&gt;Chaque joueur s'oriente dans une stratégie, Emmanuel fonce sur la construction tout azimut avec deux Menuiseries, Ruben et moi tentons une stratégie Or avec des Commerces et Olivier ouvre son Saloon rapidement.&lt;br /&gt;Il prend l'ascendant avec cette stratégie rapide mais attire les foudre de Rubens qui trace des plans diabolique avec son Télégraphe bâti presque uniquement pour l'occasion. La ville d'Olivier subit des attaques répétées et le laisse à l'arrêt dans son développement. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tu aurais du construire une armurerie rapidement Olivier.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Sous les flammes Olivier galère à sortir la tête de l'eau tandis que nous entamons une partie de bluff quand à nos capacitées de gagner, qui doit taper qui pour l'empêcher de gagner ? &lt;br /&gt;Sous cette atmosphère menaçante qui donne une sacré ambiance au jeu Rubens et moi arrivons à notre finalité : La Banque que nous utilisons une ou deux fois, Emmanuel parvient même à construire l'Hôtel et la Banque. Mais son Hôtel croulera sous les flammes avant même de recevoir un convoi de colons. &lt;br /&gt;Au final on se fait surprendre par la vigueur du Saloon d'Olivier qui l'emporte au final grace à la patate d'Attrait avec un score final de 13 points, 11 pour Emmanuel et des maleureux scores de 9 et 8 pour Rubens et moi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après discussions je modifie le proto dans ce sens :&lt;br /&gt;L'Armurerie devient plus accessible (passe en niveau 2) alors que le Saloon est augmenté (passe au niveau 3).&lt;br /&gt;L'idée de gagner des points de victoire en fin de partie pour une ville grande et intacte est avancée, c'est vrai que subir une attaque d'indiens en fin de partie peut se révéler sans impact sur la victoire même si la ville n'a pas été défendue et est en ruine. Face à cet argument je défends qu'une grande ville apporte l'avantage d'une main bien fournie et donc maximise les révélations, ce serait un double avantage déséquilibrant et forçant la stratégie double Menuiserie. J'y réfléchi quand même.&lt;br /&gt;Les Cow-boys automatiquement sacrifiés en début d'attaque d'indiens sont retirés.&lt;br /&gt;De l'avis unanime la partie a été trop longue à cause des attaques d'indiens longue à mettre en place (défense, etc..). A travailler toujours et encore ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-768907627599223399?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/768907627599223399/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=768907627599223399' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/768907627599223399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/768907627599223399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2007/09/soire-delirium-ludens.html' title='Soirée Delirium-Ludens'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rvt_AxzINsI/AAAAAAAAABs/PMdWpin0lDo/s72-c/Western_Town-0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-8606388923064374802</id><published>2007-09-12T23:10:00.000-07:00</published><updated>2007-09-15T07:33:55.245-07:00</updated><title type='text'>Soirée "Les soirées terribles"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_DT3OALQKG8M/RuvrySCwn4I/AAAAAAAAABk/H3MJJDMbRNQ/s1600-h/DSCN0358.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_DT3OALQKG8M/RuvrySCwn4I/AAAAAAAAABk/H3MJJDMbRNQ/s320/DSCN0358.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5110437451251359618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Au fil de mes naviguations sur le net je tombe sur le site des "Soirées terribles" promoteur du "BoiteCast" (une façon d'expliquer un jeu sous format radio), que je trouve excellent, et organisateur de soirée jeux ouverte à tous. Une sacré bonne occasion pour moi de tester WT d'autant plus qu'une soirée thématique Western se prépare ce 12/09.&lt;br /&gt;C'est avec une très grande gentillesse que Tibi accepte ma venue et organise une table de test avec 4 joueurs motivés.&lt;br /&gt;Je tiens particulièrement à remercier Tibi et l'équipe qui anime ces soirées à Bruxelles ainsi que les quatre joueurs (Christophe, Belen, Anne et Maude) qui ont bien voulu se prêter au jeu du test du proto de WT2.0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une partie abortée avant la fin faute de temps, 3 des 4 joueurs ne sont pas aguerris à des jeux fort riches et sont donc parfois perdus ou lents dans leur décisions. Qu'importe c'est ma troisième partie de test avec le proto, et à l'unanimité cette fois-ci il tourne bien.&lt;br /&gt;Dans cette version j'y ai incorporé uniquement le campement des indiens  grandissant, mais se profile déjà dans ma tête d'autres améliorations telles que la simplification des attaques (encore !) et de la gestion des habitants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_DT3OALQKG8M/RuvqKiCwn3I/AAAAAAAAABc/t5Yt8gP8wvY/s1600-h/DSCN0357.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_DT3OALQKG8M/RuvqKiCwn3I/AAAAAAAAABc/t5Yt8gP8wvY/s320/DSCN0357.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5110435668839931762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En tout cas les coups fourrés sont bien là et l'ambience est bonne. Il manque juste un boost en début de partie pour que le potentiel du jeu soit au maximum avant le milieu de partie. Je vais simplement ajouter un tour de Menuiserie et agencer ceux-ci à la Colons-de-catane avec un aller-retour des joueurs pour rééquilibrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tibi m'interview en fin de soirée sur mon parcours et WT, à voir sur les BoiteCast du site. Merci beaucoup et à très bientôt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ceci est un &lt;a href="http://www.morholt.be/soirees-terribles/index.php?option=com_frontpage&amp;amp;Itemid=1"&gt;lien vers le site des soirées terribles&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-8606388923064374802?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/8606388923064374802/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=8606388923064374802' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/8606388923064374802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/8606388923064374802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2007/09/soire-les-soires-terribles.html' title='Soirée &quot;Les soirées terribles&quot;'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_DT3OALQKG8M/RuvrySCwn4I/AAAAAAAAABk/H3MJJDMbRNQ/s72-c/DSCN0358.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-6719648892150916789</id><published>2007-09-04T12:41:00.000-07:00</published><updated>2007-09-04T13:00:30.447-07:00</updated><title type='text'>WT2.0 sous VASSAL</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rt23YKodrsI/AAAAAAAAABM/l1bUcgVnUz0/s1600-h/VASSAL-01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 270px; height: 210px;" src="http://bp0.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rt23YKodrsI/AAAAAAAAABM/l1bUcgVnUz0/s320/VASSAL-01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106439178306825922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La difficulté que je rencontre à rassembler pour tester mes protos est constante.&lt;br /&gt;Je ne dois pas en faire une affaire personnelle ni considérer que cela présage de la qualité de mes jeux c'est un phénomène constant pour tous les créateurs.&lt;br /&gt;Je me suis laissé dire que les meilleurs créateurs sont souvent ceux qui ont une structure de test la plus efficace (loin est le temps ou je pensais que seule ma tête suffisait à sortir un jeu bien ficelé).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour pallier à ce problème j'ai décidé de tenter la voie VASSAL, un superbe outils de création de jeux (plateaux, wargame, cartes, etc..) sur ordinateur et jouable via le net.&lt;br /&gt;Une plate-forme que je trouvais repoussante et compliquée .. et bien une fois dompté je trouve cela puissant et un véritable bijou pour mon besoin.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rt23jaodrtI/AAAAAAAAABU/dKOSmx3cauc/s1600-h/VASSAL-02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 279px; height: 227px;" src="http://bp1.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rt23jaodrtI/AAAAAAAAABU/dKOSmx3cauc/s320/VASSAL-02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106439371580354258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;WT est donc développé sous VASSAL.&lt;br /&gt;Voici quelques copies écran, je vais maintenant tenter de réunir des testeurs qui pourront y consacrer moins de temps et donc faciliter les parties. Me faciliter aussi le travail d'ajustement sans repasser par la case imprimante, cartonnage, plastifieuse...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le problème de trouver des testeurs restera je ne me fait pas de doute mais s'il persiste pourquoi ne pas proposer le test à travers la toile Francophone de jeux de plateaux ?&lt;br /&gt;Quelqu'un est interessé ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-6719648892150916789?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/6719648892150916789/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=6719648892150916789' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/6719648892150916789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/6719648892150916789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2007/09/wt20-sous-vassal.html' title='WT2.0 sous VASSAL'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rt23YKodrsI/AAAAAAAAABM/l1bUcgVnUz0/s72-c/VASSAL-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-1578678334939187088</id><published>2007-08-26T03:35:00.000-07:00</published><updated>2007-08-26T03:53:28.950-07:00</updated><title type='text'>Problème des indiens</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_DT3OALQKG8M/RtFbH6odrrI/AAAAAAAAABE/07xXbgCLfEc/s1600-h/a.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_DT3OALQKG8M/RtFbH6odrrI/AAAAAAAAABE/07xXbgCLfEc/s200/a.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5102960044343668402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Après une seconde partie de test de WT2.0 le vieux démon du campement indien revient à mon grand désespoir. En effet le campement indien a littérallement pourrit la partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce problème de fond je l'ai depuis la toute première version du jeu, dans certaines configurations de parties les indiens sont trop menaçants et cantonnent les joueurs dans leur ville (sans utiliser ni Banque, ni Marshal, ni Hôtel, ni Station) à jouer Menuiserie, Habitation ... et se faire suer.&lt;br /&gt;Comme une épée de damoclès il menace toute action exterieur et apporte au jeu une partie de hasard trop importante : "Attaqué ! C'est mort" ou "Ouf ! Ca passe".  Depuis le début de WT cela nuit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier soir en rentrant j'ai donc flanché sur ma position ancestrale, le campement indien doit croître de manière raisonné et équilibré quelque soit le nombre de joueur.&lt;br /&gt;Je vais tester le jeu avec une version "lissée" du campement indien. Une méthode de jeu qui apportera à la fois :&lt;br /&gt;- Une taille limite du campement indien en fonction du niveau de partie&lt;br /&gt;- Des configutations de parties ou, même en lançant le dé indiens, ils n'attaqueront pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nono (l'un de mes farouche testeurs) me met même en tête de faire toujours attaquer la ville avec le moins de calumet, même si une autre ville lance le dé. Là dessus je reste reservé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-1578678334939187088?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/1578678334939187088/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=1578678334939187088' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/1578678334939187088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/1578678334939187088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2007/08/problme-des-indiens.html' title='Problème des indiens'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_DT3OALQKG8M/RtFbH6odrrI/AAAAAAAAABE/07xXbgCLfEc/s72-c/a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-6300016085171459881</id><published>2007-08-23T02:39:00.000-07:00</published><updated>2007-08-23T03:02:21.080-07:00</updated><title type='text'>Les cartes Lincoln</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rs1X0qodrpI/AAAAAAAAAA0/fcqUtPq8TXM/s1600-h/WT-Carte-01-LincolnHO-JPG.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rs1X0qodrpI/AAAAAAAAAA0/fcqUtPq8TXM/s200/WT-Carte-01-LincolnHO-JPG.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101830515189460626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Depuis la première version de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;WT&lt;/span&gt;, les cartes &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;A.Lincoln&lt;/span&gt; servent à vérifier &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;l'intérêt&lt;/span&gt; que porte &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Lincoln&lt;/span&gt; aux villes des joueurs. Une phase de jeu en fin de tour.&lt;br /&gt;Cet &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;intérêt&lt;/span&gt; se décompose en trois éléments : La population, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;l'Or&lt;/span&gt; payé à la nation et &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;l'Attrait&lt;/span&gt; qu'engendre la ville.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la façon de "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;LaCittà&lt;/span&gt;" j'ai toujours voulu que ces 3 centres &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;d'intérêts&lt;/span&gt; ne soient pas figés mais évoluent dans le temps et pas forcément avec le même poids.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De version en version je suis arrivé à une représentation assez simple (v1.2.0), avec une carte affichant 1, 2 ou 3 &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;icônes&lt;/span&gt; selon ses centres &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;d'intérêt&lt;/span&gt; du moment. Durant tout le tour, la carte &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Lincoln&lt;/span&gt; était visible, elle était offerte à la meilleure ville dans les centres &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;d'intérêt&lt;/span&gt; présents. Le joueur gagnait 2 Attraits pour cela : la ville qui &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;attire&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Lincoln&lt;/span&gt; attire forcément les colons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le problème de cette carte était qu'une fois remportée elle donnait une bonne option sur la victoire finale (une carte donnait 1, 2 ou 3 &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;pdv&lt;/span&gt; en fin de partie). J'avais envie de la rendre fragile.&lt;br /&gt;M'est venue alors l'idée de lier la venue de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Lincoln&lt;/span&gt; dans la ville avec son aide en cas d'attaque d'indiens : la cavalerie peut être appelée à la rescousse en cas d'attaque, ceci en défaussant la carte &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Lincoln&lt;/span&gt; gagnée.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rs1X76odrqI/AAAAAAAAAA8/efVggicvcaI/s1600-h/_WT2-Carte-Lincoln-HO-JPG.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rs1X76odrqI/AAAAAAAAAA8/efVggicvcaI/s200/_WT2-Carte-Lincoln-HO-JPG.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101830639743512226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les deux Attraits gagnés me semblaient un peu trop fort, ainsi que le nombre de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;pdv&lt;/span&gt;, je réduis donc cela à 1 dans &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;WT&lt;/span&gt;2.0.&lt;br /&gt;Enfin la rendre invisible durant le tour permet de faire monter la pression en rend le jeu moins calculatoire, j'opte pour cette façon de jour plus dans l'esprit fun du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La carte retravaillée est nettement plus belle, ça fait du mal de s'en défausser :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-6300016085171459881?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/6300016085171459881/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=6300016085171459881' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/6300016085171459881'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/6300016085171459881'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2007/08/les-cartes-lincoln.html' title='Les cartes Lincoln'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rs1X0qodrpI/AAAAAAAAAA0/fcqUtPq8TXM/s72-c/WT-Carte-01-LincolnHO-JPG.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-948293984348452707</id><published>2007-08-23T02:19:00.000-07:00</published><updated>2007-08-23T02:35:27.952-07:00</updated><title type='text'>Première partie du proto WT2.0</title><content type='html'>J'ai effectué hier ma première partie à 3 joueurs de WT 2.0.&lt;br /&gt;J'en suis ravi ! Le jeu est bien plus rapide, les rebondissements interessants sans pour autant renverser les situations, juste ce qu'il faut pour en faire un jeu "fun".&lt;br /&gt;Ce que j'ai retiré ne manque pas, comme quoi il y a toujours du superficiel même sur un jeu que je trouvais abouti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai pris quelques notes qui m'ont permis de modifier quelques éléments aussi bien graphiques (cf. le Télégraphe qui a changé un peu de tête), que de règle de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rs1SJ6odroI/AAAAAAAAAAs/AqVPjkE2Bq0/s1600-h/WT2-Tuile-Telegraphe-JPG.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 204px; height: 204px;" src="http://bp3.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rs1SJ6odroI/AAAAAAAAAAs/AqVPjkE2Bq0/s200/WT2-Tuile-Telegraphe-JPG.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101824283191914114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ce télégraphe apporte une info complémentaire importante  : on ne peut tenir en main que maximum 4 événements. C'est largement suffisant au vue du fonctionnement du bâtiment.&lt;br /&gt;De plus je pallie ainsi au problème du nombre d'événement à produire, 4 x 5j = 20 événements que j'ai dans le jeu, parfait !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'y ai également ajouté un poteau et des fils pour bien dissocier le Telegraphe de l'Armurerie qui lui ressemblait trop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour le reste j'ai encore une petite reserve sur l'équilibre des constructions, j'ai le sentiment que produire deux Menuiserie est presque indispensable mais il me faut un peu plus de recul pour juger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-948293984348452707?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/948293984348452707/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=948293984348452707' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/948293984348452707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/948293984348452707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2007/08/premire-partie-du-proto-wt20.html' title='Première partie du proto WT2.0'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rs1SJ6odroI/AAAAAAAAAAs/AqVPjkE2Bq0/s72-c/WT2-Tuile-Telegraphe-JPG.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-3282104132518179496</id><published>2007-08-22T02:21:00.000-07:00</published><updated>2007-08-22T23:10:05.647-07:00</updated><title type='text'>Les événements</title><content type='html'>Depuis la première version du jeu les événements avaient une façon de fonctionner assez compliquée.&lt;br /&gt;C'était le premier joueur qui avait la possibilité de piocher des "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;events&lt;/span&gt;", et devait les gérer pour en garder sous le coude au cas ou ça se &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;gâterait&lt;/span&gt; pour lui en cours de partie .. avant qu'il ne redevienne le premier joueur et &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;repioche&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un mécanisme très compliqué à équilibrer, qui normalement était censé rétablir le désavantage de jouer en premier en ayant des &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;events&lt;/span&gt; plus tôt que les autres.&lt;br /&gt;Au final c'était le contraire et un déséquilibre important s'installait quand le nombre de fois  "premier joueur" était différent selon le nombre de joueurs de la partie...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_DT3OALQKG8M/RswB-KodrnI/AAAAAAAAAAk/I67ntcI7oQw/s1600-h/WT2-Tuile-Telegraphe.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_DT3OALQKG8M/RswB-KodrnI/AAAAAAAAAAk/I67ntcI7oQw/s200/WT2-Tuile-Telegraphe.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101454645421518450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Heureusement un jour j'ai eu l'idée du Télégraphe (v1.3.0+).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ce bâtiment est le seul moyen de lancer des &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;events&lt;/span&gt;. Il permet d'échafauder des plans diaboliques en montant des coups contre les autres villes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une nouvelle stratégie de jeu était née, baser son jeu sur ce bâtiment pour mieux maîtriser le jeu, ses adversaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il était en plus compatible avec l'idée que j'avais d'accélérer la création des bâtiments : "si j'accélère la Menuiserie, presque tous les bâtiments seront créées à chaque fois pour tous les joueurs, le jeu perd de sa durée de vie .. sauf si j'ajoute un gros bâtiment".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-3282104132518179496?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/3282104132518179496/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=3282104132518179496' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/3282104132518179496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/3282104132518179496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2007/08/les-vnements.html' title='Les événements'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_DT3OALQKG8M/RswB-KodrnI/AAAAAAAAAAk/I67ntcI7oQw/s72-c/WT2-Tuile-Telegraphe.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-5067541071733015390</id><published>2007-08-22T02:01:00.001-07:00</published><updated>2007-08-23T03:11:27.138-07:00</updated><title type='text'>Histoire depuis la version 1.2.0</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:georgia;" &gt;Rôle et stratégie&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;", une jeune société d'édition a lancé mi-2006 une sorte de concours de création de jeu pour retenir quelques élus qu'ils éditeront.&lt;br /&gt;Tous les détails ici : &lt;a href="http://www.roleetstrategie.com/concours.php"&gt;http://www.roleetstrategie.com/concours.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;J'y ai participé avec WT et un autre jeu DrakkarD'Hebedy (DH).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;WT est arrivé loin, jusqu'en finale et a reçu un mention pour sa qualité, juste en dessous des 3 palmes d'Or qui seront édités.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Le travail de test de R&amp;amp;S a été remarquable, leur conseils souvent très pertinent.&lt;br /&gt;Pour lire leur critique : &lt;a href="http://abberline.site.voila.fr/wt/TWT120RS.pdf"&gt;http://abberline.site.voila.fr/wt/TWT120RS.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ils m'ont aidé à monter une version 1.3.0 qui inclu principalement les évolutions suivantes :&lt;br /&gt;- Remaniement des événements&lt;br /&gt;- Ajout de notion de "Calumet de la paix" qui symbolise l'énervement des indiens concernant les villes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La version 1.3.0 je n'ai eu le temps que d'y jouer une fois avant d'envoyer le proto faire la tournée des ludothèques comme le prévoyait le réglement du concours.&lt;br /&gt;Malheureusement le proto a été égaré (une ludothèque bordélique, fermée ou voleuse ?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le site Abberline, inactif pendant trop longtemps a été coupé par mon hebergeur, le préavis qui tombe pendant mes congés et hop, poubelle le site.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela sonna le glas de WT .. pour un temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puis un peu par hasard je suis tombé sur Wt dans BoardGameGeek, même quelques joueurs déclarent l'avoir fabriqué ! Après cela sur TricTrac quelques messages de sympathie m'ont redonné du peps et WT2.0 a commencé à émerger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-5067541071733015390?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/5067541071733015390/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=5067541071733015390' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/5067541071733015390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/5067541071733015390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2007/08/histoire-depuis-la-version-120.html' title='Histoire depuis la version 1.2.0'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-4872767679434454533</id><published>2007-08-22T01:54:00.000-07:00</published><updated>2007-08-22T02:40:15.570-07:00</updated><title type='text'>Réouverture du site</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rsv6-aodrlI/AAAAAAAAAAU/rFzTGSgr6YE/s1600-h/abberline-site.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rsv6-aodrlI/AAAAAAAAAAU/rFzTGSgr6YE/s320/abberline-site.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101446953135091282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Abberline réouvre ses portes.&lt;br /&gt;Le site ou je présente mes créations et où on peut télécharger les fichiers pour créer mes jeux est de nouveau disponible chez "voilà".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'adresse pour ne pas avoir de bandeaux de pub est la suivante :&lt;br /&gt;http:\\abberline.site.voilà.fr\index.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur le site vous trouverez dans la rubrique "Making of" les fichiers pour créer la version 1.2.0&lt;br /&gt;Il manque deux fichiers qu'il faut demander via email ( cela me permet de comptabiliser les joueurs).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-4872767679434454533?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/4872767679434454533/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=4872767679434454533' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/4872767679434454533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/4872767679434454533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2007/08/rouverture-du-site.html' title='Réouverture du site'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_DT3OALQKG8M/Rsv6-aodrlI/AAAAAAAAAAU/rFzTGSgr6YE/s72-c/abberline-site.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-509502116727372136.post-1009692159794318198</id><published>2007-08-22T01:52:00.000-07:00</published><updated>2007-08-22T02:39:46.862-07:00</updated><title type='text'>Ouverture du blog.</title><content type='html'>Bonjour,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ca fait un moment que j'hésite à ouvrir un Blog pour proser mon travail sur WT. C'est aujourd'hui chose faite. J'espère que ça servira à faire connaître le jeu, mais aussi receuillir des idées et des CR de parties.&lt;br /&gt;Bon jeu à tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/509502116727372136-1009692159794318198?l=abberlineblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://abberlineblog.blogspot.com/feeds/1009692159794318198/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=509502116727372136&amp;postID=1009692159794318198' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/1009692159794318198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/509502116727372136/posts/default/1009692159794318198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://abberlineblog.blogspot.com/2007/08/ouverture-du-blog.html' title='Ouverture du blog.'/><author><name>Olivier W.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-mPy3swr0sXY/Tgyr26vRaKI/AAAAAAAAAEU/riDEMOJhSkE/s220/Photo%2B186.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
